1.游戏怎么才能在D3D模式下运行
首先说一下:
D3D (Direct3D)
这是微软为提高3D 游戏在Win 95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。
由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力。同时,Direct3D不支持windows NT系统。
3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct 3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正。
Direct 3D工作在高位显示模式,在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平衡点。缺点是,只能工作在Win95/98下,不能工作在Windows NT下,只支持高位颜色显示模式,两个显示通道显示相对较慢,由于Direct 3D分配显示内存的方式问题,在极大化/极小化窗口时会出现显示混乱问题。由于Direct 3D对3DS MAX支持不足,显示速度虽然快于HEIDI,但在3DS MAX并不适用。
我不知道你为什么要下个D3D软件???
2.win10怎么找到nvidia显卡设置,就是可以设置3d管理的那一步骤
右键裸机桌面,选择nvidia控制面板。
步入3d配置的“管理3d配置”,在全局配置“可以看到3d机能控制选项。“相符性纹理锁”,该选项就选“施用硬件”;“三重缓和冲突”,该选项在开启垂直同步后有用,一般建议“关”;“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照本身显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;“垂直同步”,是指显卡为了保持与预示器之间的按f5频率均衡,而将游戏按f5频率上限锁定在与预示器相同的按f5频率,如果荧幕按f5频率是60hz的话,游戏画面速率将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”;“多预示器/混淆gpu加速”,该选项只有在施用多个预示装备时有用,一般保持默许“多预示器机能模式”便可;“光滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有aa选项,则可选择“应用程序控制的”;若但愿在驱动中强行配置,则应选“替代任何应用程序配置”;“光滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可让aa成效更佳,机能下降很少,一般建议“开”;“光滑处理-配置”,该选项只有被选择了“替代任何应用程序配置”才能调节,2x、4x、8xq、16xq为ms抽样,8x、16x为cs抽样;此中ms抽样机能下降比较大,cs抽样在成效和机能上取患上均衡点;此选项本身按照显卡机能选择;“光滑处理-公开度”,该选项就是配置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边沿aa,抗锯齿成效更佳;多重抽样机能较高、画质稍弱,超级抽样机能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;“扩展限制”,该选项就选“关”;“纹理过滤-各向异性采集样品优化”,该选项确定是否施用优化算法举行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点机能、损掉一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;“纹理过滤-负lod偏移”,该选项就选“锁定”;“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般保举“高质量”;“纹理过滤-三线性过滤”,该选项成效类似于“各向异性过滤优化”,可按照本身对画面要求举行选择。
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