win10如何升级directx

1.如何更新DirectX

一、系统是xp,无论你的显卡多好,最多更新到 Dx9.0C,系统是win7或者vista,那么可以更新到dx10或者dx11。

是否可以更新到dx11,取决于你的显卡,GTX400和HD5000系列才支持dx11,想要更新DX,可以在网上直接搜索,根据你的系统和显卡判断出需要哪款dx,下载安装就好。或者下载“驱动精灵2010”给你更新一下。

二、如何检查已安装的 DirectX 版本,要检查电脑上安装的 DirectX 版本,请依照下列步骤执行:开启 DirectX 诊断工具。1、Windows 8.1 或 Windows 8:从萤幕右边边缘拨动进来,然后点选 [搜寻] (如果您使用滑鼠,请指向萤幕右上角并将滑鼠指标往下移,然后按一下 [搜寻])。

在搜寻方块中输入「dxdiag」,然后点选或按一下 dxdiag.exe。2、Windows 7 或 Windows Vista:按一下 [开始] 按钮,在搜寻方块中输入 dxdiag,然后按下 ENTER。

3、Windows XP:按一下 [开始] 按钮,然后按一下 [执行]。在 [执行] 方块中输入 dxdiag,然后按下 ENTER。

按一下 [系统] 索引标签,然后检查 [系统资讯] 下方的 DirectX 版本号码。

2.win10怎么升级directx怎么升级

如果对于大部分玩家们来说 Windows 10 系统有什么盼头,那就莫过于 DirectX 12 了。

根据微软的宣传,DirectX 12 能够显著提升游戏体验,这正是玩家们最为需要的。但是大家总这么说,到底 DirectX 12 能带来些什么? 前言 我们首先得从为什么需要 DirectX 说起。

如果是在主机上开发游戏,开发者只需要一套硬件对应一个品牌(Xbox、PlayStation、任天堂),也就是说他们只需要考虑一款处理器和一款显示芯片,内存需求、输入选项和其他硬件标准都是预先决定好的。 但到了 PC 游戏开发上,问题就开始复杂了。

游戏开发者需要面对无数种硬件配置,要让游戏在茫茫多的显卡、主板和各种硬件平台上完美运行可以说困难重重。这就是为什么在上一个十年里,开发者们会纷纷涌向主机平台。

主机有着性价比高、盗版率低的特点,而且开发者在编程时还能够直接访问硬件 后者是关键,因为这让开发者能够榨取硬件的每一寸性能,并且可以最大程度利用主机内置的部件特性。而这,就是 DirectX 对于 PC 游戏来说如此重要的原因。

DirectX 是什么? 简单来说,DirectX 是一种由微软开发,用以和 PC 硬件交流沟通的软件。再说具体一些,它是一套应用程序接口 也就是 API 的集合。

DirectX 的工作和 2D 及 3D 的矢量图形渲染有关,负责 Windows 平台的视频渲染和音频播放。 目前与 DirectX 形成竞争的是 OpenGL,这是于 1992 年推出的另一个图形 API 套件。

OpenGL 采用开源原则,并且得到 Khronos Group 团队的持续开发。因为 OpenGL 是跨平台 API,它并不像 DirectX 那样能得到 Windows 的原生支持。

其实最开始 DirectX 并没有得到关注,因为开发者们更依赖 OpenGL,而且他们认为 DOS 环境更有效率。不过随着时间的推移,DirectX 逐渐强大起来。

当开发者意识到这一点后,它的地位变得不可动摇。 要说 DirectX 真正开始战胜 OpenGL,那还是在 2002 年,也就是著名的 DirectX 9 出现的时候。

Windows XP 的成功大大加速了 DirectX 的增长,时至今日这个平台已经高度稳定并且仍在全球范围内被使用。Windows 10 逐渐将成为主流,它即将带来最新的 DirectX 12。

DirectX 12 将带来什么? 在这个最新的版本发布之前,DirectX 最大的缺陷在于它始终不像主机那样,提供对硬件的底层访问。为了解决这个问题,AMD 自立山门推出了 Mantle API 套件,让开发者可以在 AMD 的产品上优化软件。

从本质上说,图形芯片已经变得和主处理器一样强大了,足以承担图形渲染之外的运算任务。AMD 的 Mantle 让开发者能够充分利用那些支持它的 Radeon 显卡的性能。

从人们的反馈来看,Mantle 口碑很好,表现得也十分出色。然而就在微软推出了新版本 DirectX 解决底层的问题后,Mantle 的短命也就成了注定。

来自 Nvidia 的 Henry Moreton 是这么概括 DirectX 12 的:DX12 重在极大提升视觉效果的丰富程度,但却能显著减少 CPU 与 API 有关的负担。过去,驱动程序和系统软件会为开发者管理内存、状态和同步。

然而,对应用程序需求的理解不完全导致了效率偏低。DX12 让应用程序能够直接管理资源和状态,并执行必要的同步。

结果是,高级应用程序的开发者将能够有效率地控制 GPU,充分利用上自己对游戏开发知识的精通。 通过将更多工作分配给图形芯片,主处理器的负担就会少很多,游戏也就不会被系统后台中的各种任务所拖慢。

越多的核心性能越好,意味着双核处理器会和四核处理器有明显的差距。 这一点对图形芯片来说也是一样的,双显卡当然性能要更强,我们通过 Nvidia 的 SLI 和 AMD 的交火理解了这一点。

配合 DirectX 12,游戏或还将有更好的表现,因为负载现在可以被同时分配到不同的核心上了,而非像以前那样一次只能有一个核心负责。 这个改变非常重要,因为 DirectX 11 并没能完全利用上多核心的优势,一次只有一个核心在工作,其他的全都在待机。

DirectX 12 发布后,单 CPU 核心和单 GPU 核心的时代终于完全落幕。 你可以做如下想象:计算机从原本的单车道时代进入了超宽八车道时代,让 CPU 能够将渲染和指令计算的工作交给 GPU。

对于玩家来说,这意味着更流畅的帧率和更好的画质。 如何享受 DirectX 12? DirectX 12 还有一个亮点是它是 Windows 10 的原生 API,而 Windows 10 现在已经被应用在了各个不同种类的设备上 台式机、笔记本电脑、平板电脑、手机,甚至 Xbox One。

DirectX 12 还在一定程度上向下兼容,让 PC 玩家不需要购买新的显卡也能游玩喜欢的作品。 根据微软的说法,DirectX 12 比起 DirectX 11 来,在 CPU 利用效率上能有 50% 的提升,而且在程序化指令或线程的多序列工作上也有更好的任务分配。

好消息是现在有为数不少的 PC 游戏已经做好准备迎接 DirectX 12 了,比如《奇点灰烬》、《上古卷轴 OL》、《古墓丽影:崛起》、《战争机器:终极版》和《杀手》。除此之外,《杀出重围:人类分裂》、《星际公民》、《极限竞速 6:巅峰》等即将推出的作品也会支持新的 API。

总的来说,如果游戏支持 DirectX 12,那么它就有望能够为玩家带来更好的性能表现。这样一来,开。

3.DirectX

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。

只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3。

1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1。

0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1。

0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。

这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2。

0 DirectX 2。0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。

这样DirectX 2。0与DirectX 1。

0有了相当大的不同。在DirectX 2。

0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。 DirectX 2。

0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2。

0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3。

0 DirectX 3。0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。

97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。

DirectX 3。0是DirectX 2。

0的简单升级版,它对DirectX 2。0的改动并不多。

包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3。

0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5。

0 微软公司并没有推出DirectX 4。0,而是直接推出了DirectX 5。

0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。

同时,DirectX 5。0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。

因此,DirectX发展到DirectX 5。0才真正走向了成熟。

此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6。

0 DirectX 6。0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。

DirectX 6。0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。

DirectX 7。0 DirectX 7。

0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。

虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。

使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。 换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7。

0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8。

0 DirectX 8。0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。

同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。

通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。

DirectX 9。0 2002年底,微软发布DirectX9。

0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。

全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2。

0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1。4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2。

0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示。

4.DirectX如何升级

DirectX 8.1b for Win2K/XP 简体中文版

DirectX 9.0c 多语言完全安装版

其它地址:

微软公司最新的多媒体技术,很多运行于Windows 环境的新游戏需要DirectX。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级。新的DirectX 8使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感; DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。

新版DirectX 9.0c加入了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,还修正了其它一些细小的错误。

5.怎么更新DirectX啊

一、系统是xp,无论你的显卡多好,最多更新到 Dx9.0C,系统是win7或者vista,那么可以更新到dx10或者dx11。

是否可以更新到dx11,取决于你的显卡,GTX400和HD5000系列才支持dx11,想要更新DX,可以在网上直接搜索,根据你的系统和显卡判断出需要哪款dx,下载安装就好。或者下载“驱动精灵2010”给你更新一下。

二、如何检查已安装的 DirectX 版本,要检查电脑上安装的 DirectX 版本,请依照下列步骤执行:开启 DirectX 诊断工具。1、Windows 8.1 或 Windows 8:从萤幕右边边缘拨动进来,然后点选 [搜寻] (如果您使用滑鼠,请指向萤幕右上角并将滑鼠指标往下移,然后按一下 [搜寻])。

在搜寻方块中输入「dxdiag」,然后点选或按一下 dxdiag.exe。2、Windows 7 或 Windows Vista:按一下 [开始] 按钮,在搜寻方块中输入 dxdiag,然后按下 ENTER。

6.电脑如何升级DX?

首先得看你安装的是什么系统。WindowsXP只能安装DirectX9,不能升级DirectX11,也不能升级DirectX10。就是说WindowsXP压根就不支持DirectX 11 API和DirectX10 API 。Windows 7才可以安装和升级DirectX11。因为DirectX11是Windows 7系统自带的。安装了Windows 7的同时就已经安装了DirectX11,不过Windows 7系统自带的DirectX11版本较低,有新版本的DirectX11可选择升级,以便更好的运行新游戏。Windows Vista系统自带的是DirectX10,原本也不支持DirectX 11 API,但Windows Vista正确安装DirectX升级补丁后,系统不仅能够启用DirectX 11 API,同时DirectX 11 API中引入的DirectCompute Shader也一并启用,此时系统能够实现与Windows 7同等的3D及非3D显卡应用。 由于Windows 7和Windows Vista系统自带的都是高版本的DirectX,所以根本不用先安装DirectX9,再升级DirectX11。Windows 7直接升级DirectX11就可以 ,不用卸载以前的DirectX11(这里所说的升级,是指低版本的DirectX11升级为高版本的DirectX11。准确地说是更新!)。在Windows 7正式发布不久后,微软推出了1主3辅的Windows Vista升级补丁,这四个补丁分别是KB971512、KB971513、KB971514和KB960352,通过更新这4个补丁来让Windows Vista完全支持DirectX 11 API。WIN Vista正确安装DirectX升级补丁后,就可以像Windows 7一样直接安装和更新DirectX11了!!!

希望我的解释能对你有所帮助。

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