win10如何玩文明6

1.新手文明6玩家问几个问题新手文明6玩家问几个问题第一次玩文明系

1,删除单位以前是给钱的,但是因为这种方法太不平衡,导致诸如斯泰基这种造某些兵造一个送一个的特性下,卖兵可以快速积累大量金钱。

所以在文明6的秋季补丁中取消了移除单位给钱的设定,现在移除单位不给钱。2,信仰值的作用和金钱类似,都是用来消费的,信仰值可以用来购买宗教单位,比如传教士,使徒,审判官之类。

在一下宗教有关的市政或者城邦加成下还可以购买建筑或者作战单位。如果不走宗教路线,则可以用信仰值购买伟人或者一些特殊单位(比如自然学家只能用信仰购买)。

而科技值则是更基础的东西,决定这你的科技研发的速度,比如你一个科技要500点科技点研发,你的文明的所有城市每回合的科技值产出是50点,那么你10回合就可以研发成功这个科技。 而每回合获得的科技值是由人口,建筑以及市政等多方面综合决定的。

(鼠标悬停在科技值那里可以看到具体来源)3,打开科技树或者市政树,可以看到那些科技哪些市政是分别属于哪些时代。你只要研发成功第一个属于下一个时代的科技或者市政,就会进入这个时代。

4:马拉松是游戏速度。游戏速度越慢,你的建造速度,科技速度等都会变慢,比如标准速度下一个城造一个东西要4回合,马拉松模式下同样情况则需要8回合。

但单位的行进速度是相同的。这样速度越慢,游戏的科技发展节奏就越慢,比如你不希望在短短几十回合后就跨入古典时代,而希望在远古时代就好好的打上几仗,那么在快的游戏速度下就很难实现,在马拉松模式就有可能。

总的来说,高难度下的马拉松模式比标准模式打电脑要容易一点(但耗费的游戏时间自然也要久很多),因为电脑在战争方面是弱项,攀科技是强项,游戏速度越慢,你就越有机会再电脑和你拉开科技差距前多打仗。5:不好说,和你的打法有关。

6:一条道走到黑不好,完全平衡发展也不好。 这也是文明6的一大特色。

一般来说,当然是真对性越强的发展线路越好,比如我要走海洋扩张,我就应该尽量走科技树的上线,因为海洋科技都在上线。但文明6加入了尤里卡时刻的概念。

在发展过程中有大量的获得尤里卡时刻的机会。比如你走上线科技,但下线某科技的尤里卡时刻完成了,我只要再花一半的时间就可以完成这个科技,那么我暂时转向下线是不是更划算呢。

再比如,我的发展目的下,上线有一个科技我需要现在开始研发,要10回合完成,但是这个科技的尤里卡时刻还没有完成,而且如果等上15回合就可以完成,那么我暂时转向其他科技,或者我先研发5回合再转向其他科技,用另外10回合完成了另一个科技,这个科技完成了,那个科技的尤里卡时刻也完成了,白送一半的研发进程。 那么我15回合不就完成了本来20回合才能完成的两个科技么。

所以文明6的科技或市政发展,首先自己要有方向,但是要随时关注所有可研发科技的尤里卡时刻能否完成。适当优先研发尤里卡时刻已经完成的,或者基本不可能完成的。

以免出现科技刚刚研发完,但尤里卡时刻将要完成而浪费尤里卡时刻加成的情况。 7:陆军上船,也就是处于海洋中是可以攻击的,但是攻击力大大折扣。

但陆军远程单位下海是不能远程攻击的。8:宗教当然有用,但要配合你的打法,宗教胜利实际是一种相对容易的胜利方式,比征服胜利要简单不少。

你需要在游戏中获得大预言家,就可以创建宗教,但文明6的大预言家一场只有5个,所以你如果不在所有文明中前五名拿到大预言家就无法创建宗教。 创建宗教的玩家可以比其他玩家从宗教中获得更多的加成,并且让所有文明的主流宗教变成你创建的宗教就可以直接获得游戏胜利。

这个游戏标准设置下是有多种胜利方式的,科技胜利,文化胜利,征服胜利,宗教胜利和分数胜利(相对前作取消了外交胜利)9:文明玩家应该还是比较喜欢挑战难度的,比如我玩7级难度,如果能赢,那么我之后肯定是选择8级难度玩了。 这个游戏8级也就是神级难度,还是相当有难度的。

再熟练的玩家都可能要打上好几盘,重新开局很多次才能获得一场胜利。文明6的节奏比文明5还要慢一些,不过中后期的变化程度多了很多,较少出现中后期不打仗就无聊的状况。

文明6的游戏时间确实耗时较长,如果打马拉松速度那就更长了。 不过这样一个历史题材游戏,有时候时间的沉淀反而能给玩家带来历史厚重感和花费时间经营的成就感。

2.文明6种田流怎么玩文明6种田流玩法技巧有哪些

《文明6》种田流怎么玩?《文明6》种田流玩法技巧有哪些?下面小编为大家带来了玩家“TTstrTT”分享的《文明6》种田流玩法技巧解析攻略,希望对各位玩家有帮助。

城区相关:1。城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。

意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。2。

城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。3。

山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。 4。

加周围地格吸引力的城区有:圣地、娱乐中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。

5。对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。

所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈坐掉把空地格让位给奇观比较好。 当然也不排除悉尼歌剧院坐石油的可能性。

6。河流交叉处并不会给城市带来更高的初始住房,但会给商业区提供很多的邻接加成。

如果有可能的话尽量把这片区域划归给商业区。7。

娱乐中心、工业区的中后期建筑对周围6格内的所有城市都有好处,条件允许的话将其建造至几个城的交叉地带会对今后的发展带来很大裨益。 8。

引水渠的必须同时邻接水源(河流、山脉、湖泊、绿洲)和城区中心,记得为其留好空间。9。

很多文明的特性就在城区以及城区内的建筑上,而这些特性对城区的一般规划思路也有影响,请谨慎对待。10。

部分城区上可安排人口工作(被称为专家),专家数量与城区内建筑数相关,城区产出也主要靠专家撑起来。 11。

城区所消耗的产能随着文明内拥有的城区数量递增,目前具体计算方式和变量不明(不确定是所有有递增的城区都会计算,还是说按类别来)。12。

严重怀疑娱乐中心是不是无法指派专家去工作……待实测。13。

奇观占地一格,无法派市民工作,周边加1吸引力,并只开发所在格的战略资源,奖励和奢侈就废了。 如果被人duang了奇观,需要用建筑工手动回收,收回15%产能……14。

圣地的邻接加成里自然奇观是大量加成,而剧院广场则是奇观有加成……目前并不清楚对于剧院广场,是光人造的奇观算还是说自然的也算。15。

冲积平原会对城区建设有很大限制!有很多城区类型无法建设在冲积平原上,但埃及的UA导致无视此点。 因为实在太重要所以不得不单拿出来说一下了。

16。城邦的使节奖励,除了最开始的1使节时是对首都的奖励之外,派到3和6时都是对特定种类的城区进行的奖励,也是放大城区效果的重要一环。

本作城邦的作用进一步被放大本作除城区这个耀眼的特性之外,还引入了“人口容量”的概念,让城市的发展节奏产生了很大的变化。 无论是文明萌新还是老司机,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。

这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。建筑相关:1。

首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。2。

粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源 1粮)。 3。

目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士;寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。

类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。 4。

大学会增加1人口容量。5。

军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。6。

灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。7。

考古博物馆与美术馆在这代不共存,也就是文物与艺术杰作的槽也不共用了。 文化胜利的话应该是两手抓两手都要硬。

城区相关:1。建城时:城市中心自带2人口容量、首都的宫殿会提供1人口容量。

靠近水源(河流、湖泊、绿洲)时3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受悬崖地貌的影响)。2。

城市中心相关:粮仓2人口容量、下水道2人口容量。 3。

学院相关:大学1人口容量。4。

军事驻地相关:军营/马厩1人口容量、军事学院1人口容量。5。

海港相关:灯塔1人口容量、海港1人口容量。6。

引水渠引山脉水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。7。

邻里社区提供2-6人口容量,视吸引力而定。改良设施相关:8。

改良设施人口容量来源:农场、牧场、猎场、渔船、种植园提供0。5人口容量。

城邦相关:9。文化城邦中的摩亨佐达罗MohenjoDaro,提供的水源奖励:宗主国的城市中心无论选址何处,均视为水源充足。

宗教相关:10。宗教的追随者信条中,宗教共同体:信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量。

11。宗教建筑“宝塔”可提供1人口容量。

政策相关:12。政体君主制Monarchy基本效果:拥有中世纪城墙。

3.《文明6》占领城市闪退BUG怎么解决

传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下! >这个bug出自间谍,当玩家或者ai派出间谍到某个城市,而间谍到这个城市需要4个回合左右,在间谍到达这个城市之前如果这个城市被占领并且被夷为平地就会触发这个bug,之后无论是ai或者玩家都不能再占领城市,一旦攻占便会强退。

暂时的解决办法:1、不要将攻占的城市夷为平地,这是最笨也是最安心的办法,我第一次玩的时候是这么做所以没有碰到问题2、如果碰到了这个bug,不要幻想着继续科技胜利或者文化胜利,因为ai占领了ai的城也会强退,读取上一个可以攻占城市的存档,等待3~4回合,让间谍入城,之后再占领。

4.文明6怎么提升生产力提升生产力的方法

《文明6》当中生产力是非常重要的,有了生产力就相当于有了一切,今天就为大家带来了文明6生产力怎么提升,其中包括生产力基础指南与提高生产力方法,还不会的玩家可以学习下,希望对你们有帮助。

提升生产力的方法 前言 首先,这是一个需要智商,并且要玩好极费脑筋的游戏。 所以,在你耗费了大量的脑细胞,看着地图上自己辛辛苦苦打下的大好江山,看着自己城市里一座座建筑,一座座奇迹,这种成就感,是无法描述的。

然后,建议智商还没有欠费的,可以先看看系统的文明百科,因为我接下来说的东西,很多都是系统文明百科的东西,只是会解释的更清楚而已。 生产力 生产力就是一切。

没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的。 排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食。

当然,有其他特别玩法的除外。 科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造。

很多没玩过文明系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个? 简单来说,怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益,这是要好好思考的。

那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。 然后玩的时间久了,就会有预判的经验,就可以根据经验,提前把自己将要缺的东西补上。

那么总体上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有发展的可能。别一个兵都没有,被打死了,反而说游戏辣鸡,那是因为你辣鸡。

所以,如果你确实还在被野蛮人折磨,那就别管大神们是怎么建造东西的。 开局出几个兵,保证安全才是上策。

有了安全的前提,那么就要想办法提高自己的产出了。接下来就是正式介绍生产力相关的一些资料。

生产力的根本,是地块,开始游戏后,可以开启6格网格。 每一个格子里,都有地块属性,鼠标放上去等会就有详细的信息。

产出的得到 移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。 随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。

当然,你也可以用金币来购买地块。 市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。

你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。 至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。

地块产出 产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容。

1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。

单位的移动力可以选取单位查看。 2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技。

森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)。 雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物 生产力)。

泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)。 沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。

3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。 获得奖励产出。

相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。

4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科。 4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。

一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得。 5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。

PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。

生产力补充 最开始就说了,生产力是一切,没有生产力,你什么都建造的很慢,那么怎么提升生产力呢。 基础生产力是通过市民在地块上工作,得到产出。

然后就是通过各种操作,来提高。 首先,地块的基本产出前面已经说过了。

可以改良地块增加产出也说过了。 那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度,逐一说明。

大家都知道,地块是需要市民工作才有产出的,那么最容易提高产出的,就是增加市民。 市民的增加,是通过粮食的增加而增加的,鉴于这代的粮食得到的值,按节奏来说,算是比较快的,基本不用刻意去追求粮食。

但是,如果你发现城市可用地块上有小麦、大米、牛等可以增加粮食的地块,那尽快开发也是很不错的。因为有这样的地块,你开发后,粮食的产出相当于其他普通地块的2倍了。

那也就意味着你可以省下来一个市民去高生产力的地块工作,从而带来更高的生产力。 通常来说,一开局,肯定是先造猴子去探路的。

探路的好处有很多,可以遇到村庄,得到随机的奖励,钱啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等。 还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话,前期圈起来,可以对自己的发展有很大的帮助。

当然,最关键的就是找到其他的文明和城邦以及探索地图上的资源。 知己知彼。

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