1.即时战略
沙丘nbsp;制作公司:Westwoodnbsp;Studiosnbsp;发行时间:1993年nbsp;提到所谓“即时战略”就一定要提到《沙丘II》。
在这款游戏推出前,所有的“即时战略”游戏元素都还不完善;直到这款游戏推出后,才算正式确立了“即时战略”这个游戏类型。当然《沙丘II》并不是第一款即时战略游戏,而是世嘉16位主机MD上的《Herzognbsp;Zwei》。
但是《沙丘II》是电脑平台上真正的第一款即时战略游戏,而且游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后整整10年该类型的发展。nbsp;《地球帝国》nbsp;制作公司:Stainlessnbsp;Steelnbsp;发行时间:2001年nbsp;nbsp;nbsp;以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。
游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。《地球帝国》以其气势磅礴的单人任务,和丰富的网络对战模式得到了很多即时战略玩家的肯定。
《中世纪:全面战争》nbsp;制作公司:Creativenbsp;发行时间:2002年nbsp;nbsp;nbsp;该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。
同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题国家的崛起》nbsp;制作公司:Bignbsp;Hugenbsp;Gamesnbsp;发行时间:2003年nbsp;nbsp;nbsp;在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时战略”游戏类型nbsp;来说,无疑带来了很多清新的感觉。
相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实带来了很多与众不同的感觉《家园》nbsp;制作公司:Relicnbsp;发行时间:1999年nbsp;《家园》在系统设计和技术层次上都达到了当年的顶点,从而创立了自己独有的风格,直到现在都没有游戏能在同类型中赶上它的表现《帝国时代》nbsp;制作公司:Ensemblenbsp;Studiosnbsp;发行时间:1997年nbsp;nbsp;nbsp;客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。
不仅是节奏的突出立异,自打《帝国时代》推出之后,整个游戏界的图形标准也都为之改变。《魔兽争霸III混乱之治》nbsp;制作公司:Blizzardnbsp;nbsp;发行时间:2002年nbsp;nbsp;nbsp;作为“即时战略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时战略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列--《魔兽争霸》的第三代。
其精美的画面和无懈可击的系统设定,都足以经的起历史的考验。nbsp;《命令与征服:红色警报》nbsp;制作公司:Westwoodnbsp;发行时间:1997年nbsp;nbsp;nbsp;一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影--这就是《命令与征服:红色警报》。
它简单,节奏快,刺激,而且有趣--对了,再加上单人模式里的B级电影剧情--Westwood在当时凭借这款游戏确实显示的不可一世。星际争霸》nbsp;制作公司:Blizzardnbsp;发行时间:1998年nbsp;nbsp;nbsp;用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。
可以说本作是世界上最受欢迎的即时战略游戏,《横扫千军》nbsp;制作公司:Cavedognbsp;发行时间:1997年nbsp;nbsp;nbsp;如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时战略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代--这个游戏就是《横扫千军》。
直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时战略”这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可别忘了我!!!!!!!!!!。
2.谁知道现在几款比较经典的即时战略游戏,请介绍一下?
十大经典即时战略游戏 终身成就奖--沙丘 制作公司:Westwood Studios 发行时间:1993年 提到所谓“即时战略”就一定要提到《沙丘II》。
在这款游戏推出前,所有的“即时战略”游戏元素都还不完善;直到这款游戏推出后,才算正式确立了“即时战略”这个游戏类型。 当然《沙丘II》并不是第一款即时战略游戏,而是世嘉16位主机MD上的《Herzog Zwei》。
但是《沙丘II》是电脑平台上真正的第一款即时战略游戏,而且游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后整整10年该类型的发展。 这款游戏定义了“即时战略”这个类型中的所有核心规范--所有指令,菜单和单位以及操作都集中在一个屏幕上,游戏的主要进行部分是建造各种建筑,之后才能使用这些建筑带来的各种科技;用各种建筑生产各种不同的战斗或经营单位;战斗完全实时进行;有多种势力可供选择,每方都有自己独有的特点。
Westwood公司当然知道自己创造出了如何重要的东西,于是随后他们在此基础上又开发出了影响一代人的即时战略游戏:《命令与征服》(Command & Conquer)。不过并非只有他们知道《沙丘II》的意义,大量厂商争先推出了模仿作品,而包括后来直到现在的近乎所有即时战略游戏,都从《沙丘II》中或多或少借鉴了其设计理念。
给予这款里程碑作品以“终身成就”奖励,毫不为过。 第十名:《地球帝国》 制作公司:Stainless Steel 发行时间:2001年 以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。
游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。 《地球帝国》以其气势磅礴的单人任务,和丰富的网络对战模式得到了很多即时战略玩家的肯定。
第九名:《中世纪:全面战争》 制作公司:Creative 发行时间:2002年 该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。 但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。
同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。因此在即时战略方面只能排在第9位。
第八名:《国家的崛起》 制作公司:Big Huge Games 发行时间:2003年 在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。 虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时战略”游戏类型 来说,无疑带来了很多清新的感觉。
相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实带来了很多与众不同的感觉。名列第8实质名归。
第七名:《近距离作战II》 制作公司:Atomic Games 发行时间:1997年 《近距离作战》系列是在Avalon Hill公司经典的纸上游戏“班长高级版”(Advanced Squad Leader)的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。 尽管《近距离作战》系列的风格并非主流,但是其特色仍然让游戏有资格入选“即时战略游戏十大”之列。
第六名:《家园》 制作公司:Relic 发行时间:1999年 《家园》入选“十大”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。《家园》在系统设计和技术层次上都达到了当年的顶点,从而创立了自己独有的风格,直到现在都没有游戏能在同类型中赶上它的表现--于是我让它排入本次评选名单的中游位置。
第五名:《帝国时代》 制作公司:Ensemble Studios 发行时间:1997年 客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。
不仅是节奏的突出立异,自打《帝国时代》推出之后,整个游戏界的图形标准也都为之改变。 于是它可以安稳的坐在“十大”之五的位置。
第四名:《魔兽争霸III混乱之治》 制作公司:Blizzard 发行时间:2002年 作为“即时战略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时战略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列--《魔兽争霸》的第三代。 虽然《魔兽争霸III》并没有达到“十大”前三名在RTS类型中那样的地位,但是其精美的画面和无懈可击的系统设定,都足以经的起历史的考验。
第三名:《命令与征服:红色警报》 制作公司:Westwood 发行时间:1997年 一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影--这就是《命令与征服:红色警报》。 它简单,节奏快,刺激,而且有趣--对了,再加上单人模式里的B级电影剧情--Westwood在当时凭借这款游戏确实显示的不可一世。
第二名:《星际争霸》 制作公司:Blizzard 发行时间:1998年 用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。 可以说本作是世界上最受欢迎的即时战略游戏,但是它在“十大”里却屈居第二,那么第一是…… 第一名:《横扫千军》 制作公司:Cavedog 发行时间:1997年 如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。
但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时战略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代--这个游戏就是《横扫千军》。 直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时战略”这个类型。
3.PC版的即时战略游戏哪些最好玩
即时战略中最经典的莫过于魔兽争霸3,星际争霸,红色警戒2
魔兽争霸3是一款融合了即时战略和角色扮演的游戏,有很多地图可以下载来玩,平衡性也不错。
星际争霸是平衡性战略性最高的游戏,虽然游戏已经出了10年,但还是有新的战术出现。
红色警戒2和以上两款很不同,可以说毫无平衡性可言,但是可玩性也不错。
还有帝国时代,地球帝国,命令与征服,战锤系列,英雄连。
即时战略游戏还是要玩人多的和电脑打,时间长了就没意思了。
4.单机即时战略类游戏
《魔兽争霸》
从一开始暴雪就以其独特的创意,精美的画面,科学的战斗设置抓住了一批忠实玩家。当然那时候谁也没有想到,暴雪最后会一统江湖。
《命令与征服》 连配乐都超级经典,这样的游戏真正配得上第九大艺术的称谓。
《红色警戒》 因为内容不当,在我国被禁了好几年,但是又因为太好玩了,在《大众软件》TOP10排行中仍一直占据首位,所以书上就写成了《红XXX》,现在想想真是有意思!
《横扫千军》 在当年的软硬件条件下做出如此细腻的3D效果,我们不得不说这款游戏是一个传奇。
《黑暗王朝》 不知道有多少人还记得这个游戏,也是经典即时战略,不过这款游戏有一定难度!
《绝地风暴》(KKND) 太难了,有人可以挑两家高难度电脑吗?
《帝国时代》 微软做任何事都不甘人后。需要采集多种资源的发展模式是即时战略游戏的革命。我其实还是喜欢原始社会,大家去打打渔,猎猎大象…… 同样因为内容不当,帝国时代在我国被禁了几年。又同样因为太过经典,这款游戏长期占据《大中软件》TOP10第一名,于是也只能被写成《XXXX》。
《铁甲风暴》
国产游戏里最成功的一个,我买了正版。当年大家是拼了命支持这款国产即时战略游戏,居然在TOP10里占据了几个月的第四名~
《星际争霸》 不用多说,这款游戏是一个时代的象征,是当年玩家的社交方式——见面不管认不认识,先战一局。但是,星际中的RPG元素催生了后来的《魔兽III》,终结了传统即时战略游戏的战斗模式……这到底是好是坏?
《家园》
家园是齿状山最早出品的一款全3D即时战略游戏。齿状山——对,就是制作了凯撒系列建设游戏,半条命系列,还有——CS的齿状山!比起EA,我认为齿状山更加纯粹,是一个真正的游戏王国。
随着电脑硬件的发展,2D游戏逐渐退出了历史舞台,那个金戈铁马的时代也离我们远去……
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