1.3Dmax如何修改火凤凰的内存限制?
可以设置虚拟内存将缓存一时放在硬盘上,解决内存不足问题。
具体方法如下:1、右键Win10系统桌面上的抄这台电脑,选择弹出菜单的属性。2、点击打开属性窗口,点击左侧的高级系统袭设置3、点击进入系统属性的高级选项卡,点击性能下方的设置。
打开的窗口可以设置性能视觉效果,处理器计划,内存使用,以及虚拟内存。4、性能选项对话框的高级选项卡里点击虚拟内存下方的更改。
5、在虚拟内存设置窗口,将”自动管理所有驱动的分页文件大小“前面的对号去掉。6、在虚拟内存对话框下面的可用空间设置初始大小和最大值,zhidao然后先点击设置,在点击确定。
7、Win10虚拟内存设置好以后,重新启动即可。
2.电脑虚拟内存过低该怎样改
正确设置虚拟内存:右键我的电脑----属性----高级----性能框中点击‘设置’卡---点击‘高级’---点击‘虚拟内存’框听‘更改’----选择‘自定义大小’。
一般最大值是初始值的1.5~~2倍。 最大值怎么来确定呢?打开任务管理器----点击‘性能’。
看左下方的‘认可用量’框中的‘峰值’是多少,在任务管理器中它的计算单位是K。1024K=1MB。
把它推算成MB单位,就是最大值。(多打开几次,看几次中的最高值)。
比如我的峰值是650328K。那么我的电脑的最大值是650328K /1024=636MBM,那么初始值就为318MB。
填写好后点击更改即可。
3.虚拟内存该怎么设置较为合理?
何为虚拟内存? 简单来讲就是文件数据交叉链接的活动文件。
是WINDOWS目录下的一个"WIN386。SWP"文件,这个文件会不断地扩大和自动缩小。
虚拟内存有如像CPU的L1和L2缓存和硬盘的512K-2M缓存。具体分析来讲如果电脑只有64M物理内存的话,当读取一个为100M的可执行文件时,就必须要用到比较大虚拟内存,文件先会被内存读取之后就会先储存到虚拟内存,等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟住就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了。
只要把虚拟内存放到另一个盘就是最好的! 在使用方面,首先我认为把虚拟内存放到另一个盘里可以减少磁盘的碎片,在磁盘整理方面更加充分,如果只用WIN98自己管理虚拟内的话,可以仔细看看在WIN98下的磁盘碎片整理过程中会出现好多不能移动的文件,是白红色的,其实那些就是虚拟内存的文件。 因为WIN98在使用完虚拟内存之后没有及时得到释放,先会表现成这样的。
如果你把虚拟内存设置到另一个盘,同时把WINDOWS目录里的WIN386。SWP的文件删除,再做一次磁盘碎片整理,你会发现那些白红色的文件会少了很多。
另一个好处就是可以减少文件在交换时产生的磁盘碎片,例如把c:先做一次完全整理之后你再把C:里的文件又删又重装3-4次,再用一次磁盘碎片整理会快很多。 从比较来看物理内存越大虚拟内存越少,性能就会越好。
设置虚拟内存的最佳方法 首先讲讲WIN98应如何设置虚拟内存,如果只有64M物理内存的话就设置为160虚拟内存,128M物理内存的就设置250M虚拟内存,如果是256物理内存就虚拟128M虚拟内存(主要是看你使用什么软件如果是3DSMAX4。 0或PHOTOSHOP6。
01的话绝无问题。),如果是以打机为主可以设为80M虚拟内存,如果是384-512物理内存的话可以虚拟32-64M虚拟内存。
WIN98最好物理内存不要超过512M,因为在WIN98系统中内存越大性能就会有所下降,因为WIN98能充分使用内存只是在24M以下可以充分使用。 加上WIN98系统中内存越大就会另到CPU内存寻址时间越长从而使性能下降 WIN2000和XP虚拟内存的设置,建议这两操作系统最好是CPU达1G和物理内存是256M,7200转2M缓存的硬盘,因为WIN2000和XP在内存使用方面不同WIN98,物理内存越大性能就越高。
最好就是有512N-1G的内存。具体设置,如果只有64M物理内存的话就设置200M虚拟内存,128M物理内存就设为250M虚拟内存,如果是256M物理内存(只做服务器用的就虚拟16M-32M虚拟内存,而3DSMAX或PHOTOSHOP6。
01的话可以设为60M-120M虚拟内存)。 如果是512M-1G或以上的物理内存就设为16-32M虚拟内存。
在WIN2000和WINXP能够充分地使用物理内存。 注意:如果是C:是操作系统盘的话就把虚拟内存放到D:到,最好就是D:首先必需要是个空盘。
如果是双硬盘的话最好把虚拟内存设置到从盘。 磁盘碎片整理如果是WIN98最好是使用WINME里的DEFRAG。
EXE移植到WIN98文件夹WINDOWS里,直接覆盖就行了,还有把WINDOWS目录下的APPLOG删除它是一个隐藏的文件。或者使用第三方软件,如VOPTME、诺顿的SPEEDDISK。
如果是WIN2000和WINXP最好是使用本身自带的磁盘碎片整理,第三方软件就用Diskeeper、诺顿的SPEEDDISK。如果出现了内存不足的情况下可以再把虚拟内存调大些。
还有的就是记住最好不要禁用虚拟内存,最少都要设置2M-4M虚拟内存否则会有一些软件是不能使用或出错的。 经过这些优化后性能一定会有提升。
虚拟内存的作用 内存在计算机中的作用很大,电脑中所有运行的程序都需要经过内存来执行,如果执行的程序很大或很多,就会导致内存消耗殆尽。为了解决这个问题,Windows中运用了虚拟内存技术,即拿出一部分硬盘空间来充当内存使用,当内存占用完时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张。
举一个例子来说,如果电脑只有128MB物理内存的话,当读取一个容量为200MB的文件时,就必须要用到比较大的虚拟内存,文件被内存读取之后就会先储存到虚拟内存,等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟着就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了。 下面,就让我们一起来看看如何对虚拟内存进行设置吧。
打造虚拟内存的“标准间” 当系统运行时,先要将所需的指令和数据从外部存储器(如硬盘、软盘、光盘等)调入内存中,CPU再从内存中读取指令或数据进行运算,并将运算结果存入内存中,内存所起的作用就像一个“二传手”的作用。 当运行一个程序需要大量数据、占用大量内存时,内存这个仓库就会被“塞满”,而在这个“仓库”中总有一部分暂时不用的数据占据着有限的空间,所以要将这部分“惰性”的数据“请”出去,以腾出地方给“活性”数据使用。
这时就需要新建另一个后备“仓库”去存放“惰性”数据。 由于硬盘的空间很大,所以微软Windows操作系统就将后备“仓库”的地址选在硬盘上,这个后备“仓库”就是虚拟内存。
在默认情况下,虚拟内存是以名为 s的交换文件保存在硬盘的系统分区中。 手动设置虚拟内存 在默。
4.3dmax渲染内存不足 怎样修改虚拟内存
(一)合理设置虚拟内存 虚拟内存的设定主要根据你的物理内存大小和电脑的用途来设定,在桌面上用鼠标右击“我的电脑”,选择“属性”,就可以看到内存了。
根据微软公司的建议,虚拟内存设为物理内存容量的1.5--3倍,例如512MB的内存,虚拟内存设定为768--1536MB;1G的内存,虚拟内存设定为1536--3072MB。也可让Windows来自动分配管理虚拟内存,它能根据实际内存的使用情况,动态调整虚拟内存的大小。
在虚拟内存设置页面下方有一个推荐数值,如果确实不知道设置多少为最佳,建议虚拟内存就设为推荐的数值。虚拟内存有初始大小与最大值两个数值,最好把初始大小和最大值设为相同,以避免系统频繁改变页面文件的大小,影响电脑运行。
内存容量2GB或以上的,如果不运行大型文件或游戏,也可以关闭虚拟内存。 虚拟内存就是在你的物理内存不够用时把一部分硬盘空间作为内存来使用,不过由于硬盘传输的速度要比内存传输速度慢的多,所以使用虚拟内存比物理内存效率要慢。
个人实际需要的值应该自己多次调整为好。 设的太大会产生大量的碎片,严重影响系统速度,设的太小就不够用,于是系统就会提示你虚拟内存太小。
(二)虚拟内存设置方法 右击“我的电脑”选择“属性--高级--性能--设置--高级--虚拟内存--更改”,选择虚拟内存所在的磁盘,然后在下边单击“自定义大小” 并输入“初始大小”和“最大值”,最后按“设置”按钮,再确定即可。虚拟内存从C盘设置到其它磁盘的方法(如果在其它盘,设置方法一样):右击我的电脑--属性--高级--性能设置--高级--虚拟内存更改--点选C盘--单选“无分页文件”--“设置”,此时C盘旁的虚拟内存就消失了;然后选中D或F盘,单选“自定义大小”--在下面的“初始大小”和“最大值”两个文本框中输入数值--“设置”—确定--重启电脑,便完成了设置。
虚拟内存最好不要与系统设在同一个磁盘内,内存是随着使用而动态地变化,设在C盘就容易产生磁盘碎片,影响系统运行速度。所以,最好将虚拟内存设置在磁盘剩余空间较大而又不常用的磁盘,如D、F,这样可以避免系统在C盘进行频繁的读写操作而影响系统速度。
虚拟内存在一台电脑,只用设置一次,可设置在任何一个磁盘。 (三)减轻内存负担: 1、打开的程序不可太多。
如果同时打开的文档过多或者运行的程序过多,就没有足够的内存运行其他程序,要关闭不用的程序和窗口。 2、自动运行的程序不可太多 。
5.3dmax怎么改变模型的内存大小
额~前面几个哥们我不晓得,反正38M我认为不大,我们公司是做建筑动画的,一般大场景在200-500M左右。
对象数量2000左右,对象面数800W左右,加上代理的面数则是一个恐怖的存在,机器的配置为I3-I7,内存4-8G,显卡也是主流游戏卡。 所以现有的主流配置应付100M左右的MAX场景应当是可以满足的。
(当然800W面你全部显示机器一般都会跳出,所以场景需要分层隐藏,不需要的东西隐藏起来,减小显卡的压力)对于你的问题,很简单,你买的那个模型人家保存的时候是压缩了的,你重新保存的时候,MAX默认是不压缩的,所以文件就变大了。启用压缩的位置在:自定义设置Preference Settings-文件Files-保存时压缩Compress on Save-这个复选框的钩钩勾上在保存即可。
对于你说的超过100M的模型带不动这个问题,主要还是内存,100M的模型量大约要4G内存才能有较为流畅的操作体验,否则很容易跳出。对于拖不动这个问题,也不是绝对的,对象数量和对象面数分别影响机器的流畅度,对象数量通常控制在400-2000以内,具体取决你机器的性能,对象数量过多是很容易崩溃的,这个你可以将相同材质的物体塌陷为一个对象来解决。
面数过多的问题很好解决,那就是VRAY代理,这是一个强大的工具,可以将几十上百万面的物体代理出去,在3D立面只占用几千面左右。 这个详细的你可以百度VR代理。
还有不要的东西全都隐藏,视口显示的东西越少,显卡的压力越小,操作越流畅。但是如果内存实在是满了,没有别的法子。
那只能扩大内存换装64位操作系统,VR代理虽然可以解决操作时候内存不足的问题,减少文件的大小,但是渲染的时候代理的物体都会载入场景,此时内存不足是硬伤。希望能帮到你~。
6.3D MAX出现内存不足,是什么情况,怎么去解决
你好楼主 根据以往的个人经验,如果你是32位XP系统,,那么你制作的3DMAX场景,面数最好不要超过150万,能不超过100万更好,因为面数过多,就算灯光的时候,会占用大量内存。
而32位系统的内存利用,最多只有3.25G,一旦你的场景面数过多,灯光过多,就会造成内存不够,并且直接退出或者提示内存不足之后在退出。你可以增加虚拟内存来缓解这个问题,但是作用并不大,所以只能叫缓解,不能解决。
现在我改换了64位WIN7系统了,渲染500多万面完全没有问题。所以建议你也这样做,毕竟我觉得你现在应该还不会用100万个面,来做500万面才能做出的东西。
在用3DMAX制作一些比较炫丽的场景时,不少人一定经常遇到过软件自动关闭的情况吧,这点让我们对3DMAX可谓是又爱又恨,好用但却对计算机要求比较高,使得我们并不高端的电脑在运行软件时经常罢工,那么究竟该如何解决这个问题呢?下 方法一、网络上大众流行的方法: 3Dmax在渲染的时候内存超过1.83G时,max就会自动跳掉。通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。
解决方法是到“我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复‘设置'>编辑”,在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。 需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“C:\GRLDR=”深度一键还原 GHOST V11.0“” /PAE /3GB的正确粘贴位置是[boot loader] timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=“Microsoft Windows XP Professional” /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB记住修改后一定要重启。
还有个方法就是使用vray代理做这样的话,也会降低内存的使用。在做比较大的场景的时候还是用vray代理比较好。
Vista 系统 Windows2008 系统和 WIN7 系统已经没有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 开关,取而代之的是 bcdedit.exe,这样的话我们就知道该怎么去打开 PAE/3GB 开关了: M{M>$pt首先,开始---运行----CMD回车,在 DOS 提示符下输入复制代码BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回车。 然后 再输入复制代码bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回车。
方法二:此方法不但解决3D渲图自动关闭问题,还解决了3D模型所占空间过大,保存时过分缓慢的问题。 打开模型按F11键粘贴输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager]; t n.controller)然后按下回车键就OK了 方法三:此方法能比较有效的治疗3DMAX渲图自动关闭问题,但是有个弊端就是渲图的速度会多出大概三分之一的时间。
打开渲染设置面板--设置--VR系统,把动态内存极限改为“1024MB”,把默认几何体改为“动态”. 方法四:解决vr渲染出错的问题开始-->运行-->输入cmd 回车在命令提示符下输入(粘贴以下字符)for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车(在此不要动键盘和鼠标)直到闪完了再做别的VR参数面板里的-QMC采样-里的-噪波阈值-里面的值太过于低了,这个值一设置过低,出图效果越好,相反。3D系统渲染计算的内存容量超载,就会自动的无错误的跳出。
把这个值设置成默认值0.01 就会解决问题!试试吧。
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