1.电脑桌面日历怎么弄啊,
设置步骤: 1、显示电脑桌面(即把所有窗口都最小化); 2、Windows Xp和Windows 2000设置有些不同:(其他Windows系统请自己参考设置) Windows xp:在电脑桌面点击鼠标右键,出现菜单,选择“属性”,然后选择“桌面”,然后选择“自定义桌面”,然后选择“web”,然后选择“新建”,然后输入: (前面加:http://)-下载”电脑店超级U盘启动盘制作工具V6。
1(UEFI启动体验版)“。 b、运行程序之前请尽量关闭杀毒软件和安全类软件(本软件涉及对可移动磁盘的读写操作,部分杀软的误报可能会导致制作失败!)下载完成之后Windows XP系统下直接双击运行即可,Windows Vista或Windows7/8系统请点右键以管理员身份运行。
? U盘启动安装盘的具体制作: 1。 默认模式: 默认模式1。
1:打开主程序,插入U盘/SD卡等可移动设备,在磁盘列表里会自动列出当前电脑中所有的可移动磁盘的盘符、型号、容量等信息。 默认模式1。
2:选择你要制作启动的可移动磁盘,启动模式USB-HDD或USB-ZIP可选,默认采用USB-HDD模式。(chs模式主要针对某些不能检测的Bios,一般不需要勾选此项!如果你想把U盘剩余部分转成NTFS格式可以勾选NTFS选项,注意:格式化成NTFS会影响U盘启动部分功能的使用,除非需要存储超过4G的单文件,否则不建议勾选此项!) 默认模式1。
3:尽量退出杀毒软件和安全类软件以免制作失败,点击“一键制作启动U盘”按钮,程序会提示是否继续,确认所选U盘无重要数据后点是开始制作。 (注意:使用电脑店U盘启动盘制作工具2。
0以及之前版本制作过的U盘如果制作失败请先执行初始化U盘) 默认模式1。 4:制作过程根据电脑配置和U盘芯片的不同耗时长短也不。
5.一个图说明4K屏1080P运行游戏是什么状况
这是极品飞车18的车库界面的一部分 左边为1080P屏幕效果 右边为2160P屏幕以1080P运行游戏效果 请点开大图,然后放大,即可看到两者的区别。
左边的情况,是显卡输出的1080P图像直接点对点输出。采样信息是1080P级别。
保持的最大锐度。右边的是显卡输出的1080P图像被扩充细化到2160P的图像信号在2160P屏幕上输出。
由于采样信息是1080P级别,被直接扩充后损失了一些锐度,从这个意义上来说,确实有所“模糊”,但是毕竟像素信息量有所增加,像素被扩充细化,因此边缘柔和、锯齿减轻,从另一个角度上也是略微变得细腻了。我认为:2160P屏幕以2160P运行游戏(最大锐度+2160P级别采样):对1080P屏幕具有“明显”优势(21.5寸以上独立显示器) 或 对1080P屏幕具有“一定”优势(15.6或17.3寸笔记本显示器) 我承认,在笔记本尺寸的屏幕上,2160P和1080P图像在肉眼中“并非天差地别”,但是一定的优势。
当2160P屏幕以1620P或1440P运行:对1080P屏幕具有“少许”的优势 当2160P屏幕以1152P运行游戏:对1080P屏幕具有“微小”的优势。当2160P屏幕以1080P运行游戏:与1080P屏幕大体相当,风格不同,一个锐利,一个细腻,见仁见智。
请注意我括号内的修辞程度,绝无夸大的2160P和1080P的差别,我承认笔记本尺寸的屏幕下,两者在肉眼中并非天差地别,但是区别还是有的。如果以980M的性能为准,根据运行一个游戏是否能全高流畅,分为四类 全高流畅的标准是:特效全部开到最高(不包括游戏内设置之外的手动魔改),对于锁30帧或者60帧的游戏跑满其额定的帧数,不锁帧的跑满60帧以上。
第一类,所有中低要求的游戏,即980M可以实现2160P全高流畅的游戏(只要那个游戏有办法2160P的话)。第二类,中高要求的游戏,即980M可以1080P全高流畅而且还有余力(比如占用率明显未满或者稳超60帧)但是2160P无法全高流畅的游戏。
这个时候根据余力的多少,逐渐可以尝试1620P、1440P、1152P运行游戏。第三类,高要求的游戏,即980M对1080P可以全高流畅,但几乎没有余力的游戏。
这个时候1152P全高流畅的可能性也是存在的(对显卡的需求跟1080P高不了多少,当然也提高微乎其微) 第四类,超高要求的游戏,即980M对1080P都不能全高流畅而略有卡顿,需要稍微降低特效的游戏。这类其实没有必要讨论了,既然980M的性能已经略显不够用了,无论是1080P屏幕还是2160P屏幕都无法改变这个事实,为何某些人要单方面归罪于2160P屏幕?这下子很清楚了,2160P屏幕对1080P可以在第一类到第二类游戏中具有不同程度的优势,在第三类和第四类游戏中至少能做到不亚于1080P屏幕。
我知道很多无脑黑子,会把以上说的第一类和第二类直接开除出“游戏”的行列 这里需要声明 第一,很多热门游戏都属于第一类和第二类,至少远比某些人想象的多,也未必是某些人想当然的“小游戏 老游戏、网络游戏”,这些游戏受众要比第三类和第四类的游戏要多,如果980M不能在1080P搞定大多数游戏,那就是NVIDIA和整个笔记本电脑业的失败,而显然980M是可以做到的。第二,第一类和第二类的游戏中有很多是同类型游戏的翘楚,有些画面非常出色,甚至从某些方面上不亚于第三类和第四类游戏的作品。
每个游戏都是特别的,是其它游戏不能取代的,对于某些素质低劣之徒诋毁某些游戏的行径,本人表示鄙视。常玩第三类和第四类游戏的人,大多数也同样会玩第一类和第二类的游戏。
这两者之间存在什么冲突了没有?没有,都可以愉快地玩。第三,电脑除了游戏还要做很多事情,日常在系统界面下工作上网,包括欣赏高清影视,4K确实有优势,这些显卡并不存在显卡性能瓶颈(变态级码率视频除外,你看,我说话多注意,不能给喷子机会啊,不过,喷子到时肯定能自编自导、无中生有) 另外4K分辨率下一些软件确实有缩放问题甚至显示BUG,但越来越多的软件开始完美支持4K是必然的趋势。
(比如最近更新的QQ)。这些问题不光是用户会遇到,软件厂商也会努力解决,这些要向前看。
其实简单地说,不同游戏对显卡的要求大不相同,2160P屏幕扩充了分辨率的上限,使得玩家有机会灵活地调节,充分发挥显卡的余力。当2160P以1080P运行游戏时,虽不完美,但绝非某些人诽谤的那么不堪。
以上只是单从分辨率来说的,并没有说到具体屏幕,不同的屏幕还有亮度、对比度、色彩、表面处理各种差别,评价一个屏幕的好坏当然要综合考虑,分辨率只是重要指标之一罢了,AW 15上的夏普4K由于磨砂颗粒过重就不是什么好屏幕,AW 17上的友达4K和夏普4K均亮度、色彩惊人,但我毕竟没看到过实物,所以其磨砂颗粒程度我尺保留意见。虽然高端的笔记本显卡对4K游戏也只是“入门级”,但既然入了门,还是有很多精彩等着你的。
由于显卡、带宽、片源、硬盘等各种实际情况,我承认现在还是1080P的时代,不管1080P还是2160P还是其它各种分辨率,都可以玩得很开心。补充1:屏幕的底色纯净、颗粒感轻微的,与亮度、色彩等一样重要,痛恨晶莹磨砂雪花油腻屏!补充2:所有的坏点屏都。
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