1.什么数学题算出来等于5201314求解
任意一个数加上528000,再乘以5,再减去39343,结果除以0.5,再减去这个任意数的十倍。这个题算出来的结果等于5201314。
算式为:[(n+528000)*5–39343]÷0.5-10*n=5201314(n是任意实数)
例:
[(888+528000)* 5–39343]÷0.5-10*888
=(528888 *5-39343)÷0.5-10*888
=(264440-39343)÷0.5-10*888
=2605097÷0.5-8880
=5210194-8880
=5201314
扩展资料:
其他计算结果为5201314的题:
1、(根号25X5445)除51
2、已知f(x)=f(1-x)且f(x)为偶函数f(1)=520 求f(520)
3、(7758258-1314258)/2000-2702=520
4、已知函数f(x)是定义在R上的函数,且f(x)+f(y)=f(x+y).f(1)=13,求f(40).
5、计算:(1+2+3+4+5+6+……+100*2.5)÷(1-2+3-4+……+17-18+19)*(2005+2006-2007-2008)*(876+123-1000)÷4
2.用C语言编写程序:输入体重和身高,输出体重指数BMI
例子如下:
直接编译,程序输出结果中随意输入身高体重,程序运行结果如下图所示:
知识扩展:
BMI指数(即身体质量指数,简称体质指数又称体重,英文为Body Mass Index,简称BMI),是用体重公斤数除以身高米数平方得出的数字,是目前国际上常用的衡量人体胖瘦程度以及是否健康的一个标准。主要用于统计用途,当我们需要比较及分析一个人的体重对于不同高度的人所带来的健康影响时,BMI值是一个中立而可靠的指标。
BMI值原来的设计是一个用于公众健康研究的统计工具。当我们需要知道肥胖是否对某一疾病的致病原因时,我们可以把病人的身高及体重换算成BMI值,再找出其数值及病发率是否有线性关联。不过,随着科技进步,现时BMI值只是一个参考值。要真正量度病人是否肥胖,还需要利用微电力量度病人的阻抗,以推断病者的脂肪厚度。因此,BMI的角色也慢慢改变,从医学上的用途,变为一般大众的纤体指标。
3.win10剑灵数据图怎么导入 剑灵数据怎么娼坛
要使用好捏脸数据的导入功能,首先你得有个合格的捏脸数据图,只有合格的图片才会被使用成功,至于穿衣服和不穿衣服都是可以的,如图。
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捏脸数据图的所在路径
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如果在网上找到自己喜欢的形象的捏脸数据图片或者是自己保存的数据图片,只有把这些捏脸数据图保存到剑灵默认的文件夹中即可使用,在win7系统中剑灵的默认路径一般都是在计算机的C:\Users\用户名\我的图片\BnS\CharacterCustomize文件夹下。
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捏脸数据图的导入方法
把准备好的捏脸数据图放入剑的灵默认的文件夹中,进入剑灵,创建角色,选好种族、职业和性别后点击下一步。注意:所准备好的捏脸数据图必须和所创建的人物的种族和性别一致,否则会导入失败。
创建好人物后,点击“外形管理”。
在相册对话框中,选择你所需要的外形,单击“应用”后,会发现人物发生变化,说明捏脸数据图导入成功。
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注:捏脸数据图种族和性别与所创建的人物不匹配的话,就会如图片所示有相应的提示。
4.剑灵怎么导入数据图
将你获得的捏人数据图保存到:【win7】 \Pictures\BnS\CharacterCustomize【XP】:\我的图片\BnS\CharacterCustomize 这个文件夹内,进游戏后才能在外型管理里面显示。
此外,有些数据图如果是损坏的会提示应用外型失败。再进游戏新建角色你就会看到有数据管理功能了,位于人物脚下点击外形管理可以就可以导入数据了。
切记,你的捏人数据图必须要和你选择捏人的种族性别一摸一样才可以导入成功。如果你想要拿人族的数据图去导入天族那肯定是不行的。
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