1.本人是3DS MAX初学者 想知道如何提高渲染速度 现在用的10版的 渲
MAX貌似没有10这个版本,只有2010吧。。。新版本不是已经有2011版了么。集成了石墨工具和树状结构的材质球。渲染速度跟用哪个版本的MAX没有太大关系。而且只要机器配置足够,高版本的MAX渲染效率还比低版本快一些。
渲染慢无非是两个方面,一个是你的机器配置不够,内存不足,CPU不够,这点排除吧。我装的是MAX9和2011,机器配置CPU还没你的好,用起来无鸭梨。还有就是装了蛋疼占资源的系统,比如VISTA 之类。这是肯定慢的,而且渲染还会崩溃
另一个方面是文件内容可以修改以加快渲染效率 1,在保持画面效果的情况下,灯光越少越好,多一盏灯就增加一部分时间,影响很明显。2,如果渲染单幁静物,另存文件后,背后看不见的面全部删除。如果渲染景物,远处的物体模型简化或者用面片贴图表示。总之场景总面数越少渲染越快。如果物件多,在互相影响不大的情况下分成几组分别渲染,然后带通道输出后合成。这样渲染压力也能小些。
要是还嫌慢,不如装回旧版本,原有高版本模型文件用OBJ格式导出后就能导回旧版本文件里,材质重新设一下就好了。
2.Win10专业版下3dmax渲染应用程序错误怎么办呢?
方法一: 1、打开【控制面板】--【卸载程序】将3D MAX 卸载; 2、卸载后使用360或管家清理系统中注册表残留以及磁盘残留文件,清理完成后重启计算机; 3、重新安装3D MAX 即可解决问题! 方法二: 1、在可以正常运行的3D MAX 电脑中打开它的软件安装目录; 2、在目录中继续展开:scripts -- Startup文件夹,将Startup文件夹中的所有文件全选复制到U盘; 3、打开存在问题的3DMAX 的程序所在目录,同样打开 scripts --Startup ,然后将之前复制的文件复制进去若弹出重复提示选择覆盖即可。
3.3DMAX克隆后我怎么分开渲染
3Dmax的小技巧和知识 追答 : 当选择“BEZIER 角点”时只能调节一边的手柄 选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄而选择角点,手柄消失了。
只能移动角点成尖突状在调节手柄时先要选中手柄坐标的平面车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而"面片"是以旋转的方式车削放样修改器里有变形命令可以修改物体形状给边缘做切角处理后再做网格平滑处理可以使物体做细微而不大的圆滑处理 棱角将变得清楚“组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令 它和焊接不同 焊接后各部分属性会变为一致要弯曲立体时先给立体分段 使之弯曲得更明显和平滑使用放样修改器里的比较要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形有时候有些面的贴图看不到 那是因为光照的原因,把它放置在适当的位置上就可以看到了在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置添加金属材质的步骤:选择物体再选择一个材质球后选择明暗器基本参数[如"金属"和双面]再调节高光然后在漫反射按钮选择位图[可随便找如果视窗里不显示要选择贴图通道]即可转到父级按钮可返回上一级添加其他的效果要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光物体的透明度还可以在右键"属性"里的"可见性"里调节ALT X可以使图形半透明显示自定义菜单里有单位设置选项 可以设置单位 一般用CM 单位可以影响数值操作力度 也可以影响渲染的速度有些材质编辑器里制作的效果在视图区里不会显示 但在渲染时显示像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的。 我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 而贴图:反射添加的却是高亮的镜面效果光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以用图片让物体变明亮灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到要使物体不被渲染可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了用线条工具画出不规则图形 然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了点线条右键可以细化给曲线添加节点直线转化为曲线:画好线条后 进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接 先要把两条线附加在一起 然后才能焊接挤出命令要在挤出的方向所垂直的面上使用放养物体的修改器项目比较多 可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常用]倒角和挤出差不多 倒角多了个轮廓选项给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用CTRL A为全选 G可使视图网格消失按住CTRL可以使视图平移更灵活F2可以让选择的面呈线框显示Z可以使视图中指定的物体呈最大小化显示漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只是差个纹理和环境选项的不同添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形漫反射颜色是在贴图里的第2项里设置透明度点右键里的细分可以给线条添加节点线筐也是可以挤出的布线是用可编辑多边形修改器里的切割工具按住鼠标滚动轮不放就可以移动视图了可编辑多边形里 只有点级别右键菜单里没有插入顶点点X键可以让坐标轴出现和隐藏做人物只要把线筐转化为可编辑多边形就可以了修改布线时如果遇到线条相缠,重合或只有规孤立的一个点的现象就要修改使之解开这样立体就不会出现裂痕现象了[顶点要调节到没有出现裂痕为止]调节造型最好在透视图里配合三视图里完成 透视图一般采用平滑 高光再加边面显示右键里的剪切就啊切割视图旋转工具有三中 其中一种是以物体自身旋转轴旋转的[视图旋转工具:在圈外是饶弧旋转 圈内是饶空间旋转]在调节控制点的时候勾选了忽略背面就不会选择到背面的点了 也可以用点级别里绘制变形里笔刷工具刷来调节放大镜可以穿透物体到物体内部观察在造型上通常都会频繁用到挤出用网格平滑会有网格痕,而用修改器里的平滑命令却很光滑如果坐标轴死了就按X键用视图旋转工具旋转时要先选种对象才能饶自身旋转封闭的曲线也可以挤出立体 不封闭的可以挤出面噪波修改器可以使物体整体形状有波动的效果一般的 保存文件时也不要将所有的修改器都塌陷掉 留着以后好再修改复制对话筐里的实例选项就是关联复制给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]样条线级别里有个轮廓命令可以让线条变成有厚度的线筐编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率线条也可以挤出面人物建模时常要用"显示最终结果开关"。
4.为了3Dmax渲图快点 超频试了下 本人完全新手 CPU I7 2600K的 用主
这款CPU,你最好不要超频,它本身的频率是3.4G,但是在渲染的时候,很可能会自动超频到3.8G,INTEL的CPU有睿频的功能。
超频会造成CPU的内部不稳定,特别是INTEL的CPU,这个不是加强散热就能解决的问题,即使你加强散热让温度达到60度左右,渲染的时候,照样会死机。所以建议你不要超频,且这个CPU的性能已经很好了,渲染的速度已经很快了。
调整电压是为了提高电流,因为超频后,会增加CPU的功耗,也就是说要用更多的电,加电压就是为了提供更多的电。这样会降低CPU和主板的寿命。
5.如何提高3Dmax的渲染速度
提高3dmax渲染速度的建议(抄来的) 你是否经常要花费很多的时间用等待渲染的结束呢?
好吧,现在让我们做些小改动再渲染一次看看?
首先要说明的是,在这里所提到的加快渲染速度并不是对每个人都
有用,因为每个人的pc的具体情况不尽相同,所以结果也可能会有
差异。
好的,现在让我们开始吧。首先你应该是选用3ds max的默认渲染器
也就是scanline render。如果你使用的是brazil,finalrender
等等,那我们以后再讨论吧~~~
1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2. 如果你使用了raytrace中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)
3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect
13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干
14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下
15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源
16. 对于要计算大型阴影的场景,我们可以这样干(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧~~~
17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质
硬件上基本没有多少油水可以榨
6.电脑配置如何运行3dmax速度最快
【电脑配置运行3dmax速度最快分析】
简单地说3dsmax作为欧特克旗下的软件,侧重在三维制作,需要显卡强一点,显卡有优化,所以要想流畅使用的话必须有独立显卡而且建议选英伟达的显卡。
1. cpu温度过高所造成所以自动采用了“降频”保护自己(cpu) 摸一下散热器 如果温度正常 会不会是cpu风扇给烧坏了。Cache”被“Disabled”了。CPU Level 1 Cache”是一个对CPU性能起着至关重要的参数。
2. 因为winodws 经过长时间的使用 频繁的装各种软件所以会 显得比较慢 比较迟钝 可以通过清理注册表来解决这个问题也可以使用《Windows优化大师》等工具软件,删除一些平时不常用的软件来解决这个问题 最好的方法就是重新装一遍windows 无须格式化 系统盘使用FAT32,它将大幅度减少磁盘的占用空间 。
3. 相信看到缺少足够内存这几个字眼,由于硬盘是机械结构,而内存是电子结构,它们两者之间的速度相差好几个数量级,因而使用硬盘来虚拟主内存将导致程序运行的速度大幅度降低。
4.Windows操作系统所带来的优点之一就是多线性、多任务,系统可以利用CPU来进行分时操作。
其实现在机器性能强基本所有机器都能带起来,带不了2013可以带2008嘛。配置的话,台式机主流点3000以上的配置,AMD四核或者英特尔双核以上,4GB以上内存,中低端以上的英伟达显卡或者中端以上的AMD显卡就可以很流畅的运行了。配置再好也不过是渲染更快的问题,操作的流畅性已经很好了。
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