1.足球经理到底怎么玩啊??2006的第一次玩这游戏不会
由于引入了2D比赛画面,过去观看文字解说所得到的信息变得直观化,同时,给玩家们一个比较大的考验就是,能否顺利抛弃文字解说形成的程式,并在动态的比赛画面上看出机会是如何得到,或如何浪费的,清楚是谁创造的机会,或是谁犯下的错误。
本文以官方攻略中霍顿的建议(Ray Houghton's Advice)为本,结合阿色的心得体会,来阐述CM4战术涉及的一些问题。 首先,不管玩家使用什么球队,因人而异还是坚持自我,都需要搞清楚一个事实,即如何把最合适的球员放进阵容中。
这是说,在构成球队时,玩家得考虑周全,尽可能搜索更多的地区以造就一支有特色的混合球队。这个混合,无非指攻守平衡方面,擅长位置方面,以及惯用脚方面。
前两个问题较好理解,比如,我们希望边前卫攻守兼备,能上能下;希望替补席上有一位科库(COCU)似的多面手。但很多玩家经常忽略他们的擅长脚问题。
毕竟,哪怕现在有潮流显示,右脚选手踢左翼(或反之),对于拿球内切、射门来说比较方便,不过,更多的情况下,边路选手的任务还集中在做球尤其是传中,无法在第一时间传出好球,就正如英国对列支敦士登的欧锦赛预选赛中,担任左前卫的代尔(DYER)在连续漂亮突破多人后,却传出一记绵软的低平球,让人扼腕。 CM4中,与其让一个右脚将踢左路,不如找一个天生的左脚选手,后者也会让球队获益更大。
另外,是否实行轮换制也是玩家上任后就该确定的。从不利的角度看,球员容易因为常换队友而无法达到最佳配合效果。
而且,把状态甚好的球员放在替补席上也有浪费之嫌。 但是,轮换制则可应付漫长赛季的伤病,可让球员有机会得到休息和调整(还记得上赛季的皮雷(PIRES)如何受伤么?),同时也刺激球员努力训练,争取获得上场机会。
不过,霍顿乃球员出身,其言语中可看出他对轮换制多少抱有微词。对此,笔者认为,对多线作战的大球队来说,轮换制还是利大于弊的,然而,小球队则需要保持稳定性和连续性。
其次,就比赛引擎问题,霍顿建议玩家不要把自己仅仅当作一个球迷,一个旁观者,而应该始终从主教练的角度出发看问题,比如球在哪里,球员应该在哪里。的确,观看2D比赛时,不由自主地,玩家容易忘记身份,忽略了熟悉的解说词而注重欣赏画面。
但游戏中,玩家就是教练,而教练的工作就是在任何时刻都必须不断思考,比如进球、丢球的原因,某个球员是否发挥失常,或是对方如何在中场上占据主动。具体点说,在精彩片段(HIGHLIGHTS)中,出现的事件要么对玩家有利,要么不利。
这时,就要注意观察,是否某球员不在自己应该占据的位置,是否本方球员朝着良好趋势发展,同时,结合玩家给球员布置的任务,考虑是否任务超出了球员的能力范围,或是他的对手太强大。 就算输球,仅从最后的球员得分上看,并不会让玩家得出教训。
近期MAN CITY常大比分落败,但是否就该责怪门将呢?恰恰相反,观看了比赛过程就知道,如果不是舒梅切尔有无数救险的话,曼城输得还会更惨。霍顿认为,最重要的思考应该是:有球时如何进攻;无球时如何防守;如何进行攻防转换。
对此笔者再同意不过。限于篇幅,这个问题不再深入。
无论如何,要做到合理的调整,主动思考是第一个前提。 5人小组对抗(大场) 把球员分成几个小组在一块大场上比赛。
尽管球员很快就会疲劳,但这可以锻炼他们的体力,并使他们奔跑更积极和提高传球以及跑位的质量。 5-a-side (small pitch)5人小组对抗(小场) 把球员分成几个小组在一块小场上比赛。
球员可以提高他们盯人,跑位和快速反应的能力。球员也可以通过多次的射门来提高射门能力,也使守门员有更多的机会练习他们的反应和一对一的能力。
Overloading (attacking)半场攻防练习(进攻) 在这个半场攻防练习中防守球员比进攻球员中少,你的进攻球员会尽量利用多出一人的优势来下底传中。前锋将会通过训练来改进他们的跑位并逐渐适应球的落点。
Set Pieces (attacking)定位球 (进攻) 在这个训练中,你的球员会练习比赛中的进攻任意球。通过训练主罚任意球的球员发出准确的定位球,角球,点球和长距离界外球,你的球队将增加在这些情况下得分的机会。
Overloading (defensive)半场攻防练习(防守) 在这个半场攻防练习中,攻击球员比防守球员多,这能够增强防守球员保持防线的能力,并了解哪一部分的防守最容易受到攻击。这种训练可以一增强盯人,配合以及站位的能力,还能够改善防守球员与守门员之间的配合。
Set Pieces (defensive)定位球 (防守) 在这个训练里面,你的守门员和其他防守球员模拟实战中的定位球防守练习。这可以增强球员的预见性,盯人能力和战位。
Handling球感训练 通过守门员教练进行训练来练习站位和球感。 Headings头球训练 头球训练帮助你的球员增强他们颈部力量,已经通过头球来把球尽量顶远。
同时也增强了他们在危险情况下快速解围的能力和效率,你的球员头球摆渡,头球传球和头球攻门的能力将会增强。 Agility灵活训练 尽管不是高强度的体能训练,你的球员可以通过跑步,转弯来增强动作的流畅性。
这项训练特别针对改进加速,。
2.【急】FIFA足球经理10
这种游戏需要慢慢体会了 建议你先找个这样的游戏群体可以一起去体验 像3DM论坛的FIFAM2010的专区 我们都是在那讨论自己不懂的东西互相学习的 FIFAM的汉化也是出自那里的首先你要确定个自己要开始游戏的联赛和队伍 新手建议玩个豪门 至少资金和转会方面不会有什么顾虑 然后选几个自己关注的联赛分别打开 例如你玩的是西甲的皇马 可以再把英超 德甲和意甲打开 这样便于关注他们的球员动向和球队的成绩 但是不要开太多 开的越多玩起来越卡 这个主要看你的机器配置的 记住一定要把自己所在联赛的预备队和青年队比赛打上钩 这个很重要 只能在开挡的时候选择 新手的话可以开启天赋系统 就是球员们都会以等级的方式呈现在你面前然后关于转会 这方面你一进入游戏 便是夏季转会的开启时间 可以进行自由的转会 除了非卖品以外的人都可以在转会市场里面选择 只要你的球队声望够高有钱 什么都好商量 点击要买的球员 右键出价就可以了 还有你要买的贝克汉姆和比利亚 找到他们所在的球队 在搜索里面就可以找到 因为球员是没有汉化的 如果不行 去网上搜他们的英文名去找 这款游戏的可玩性很高 还有很高的自由度和业余时间的生活 但是也很需要你的耐心 慢慢的去摸索 可以先开个豪门练练手 等会玩的 开个丙级联赛的队伍一年年的打上去 是很有挑战的一种玩法 不懂的地方会有很多 建议最好跟我一样 找个有一样爱好的团体一起玩会更有意思的还有FM2010 和FIFAM2010是两款游戏 分清楚了 我上面说的都是EA出的FIFAM2010 至于FM嘛。
太专业了。没有EA的娱乐性强 如果对足球了解很深要追寻足球的真实性的话那还是玩FM 如果想玩的开始那绝对推荐FIFAM了.还有什么不懂的追加提问..我有空会看到的。
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