1.为什么我在网上下载的3Dmax的素材打开了显示不出来?
这是我的看法,请采纳。
染不出来?你提的有点模糊,你是怎么打开下载的模型的?Open还是Merge···? 1、如果open打开的话,会弹出一个对话框Missing External Files,这个对话框就是提示你什么什么贴图找不到了。 它右下角有两个按钮,第一个Browse按钮,点击下会弹出一个Configure External File Paths的对话框,是这个框有几个选项: 1)、Modify(更改贴图文件夹)这个选项必须选择一个现有的贴图文件夹路径才会亮,选择后用来更改贴图文件夹。
步骤:选择要更改的贴图文件夹, 点击Modify, 在Folder:后面找到并选择你的模型贴图文件夹, 然后点击Use Path, 点击OK。 这样就用自己新定义的贴图文件夹替换原来的贴图文件夹了。
(为什么要这么做?每个人的电脑贴图文件的位置都不一样,而模型保存时,只会记住做模型的那个人电脑上的贴图文件的位置,既贴图文件路径,当模型被下载后,原有的贴图会找不到文件位置,所以就不会在新下载的机器上显示贴图,(不排除有些模型本来就不带贴图,鄙视这些个传模型不完整的人)这个选项是把原来的贴图文件夹替换成现在自己机器上的贴图文件夹。 PS:用MAX导出模型时,会自动把贴图文件创建和现有贴图文件所在文件夹一样名字的文件夹,并记录它,这就是贴图文件夹。
2、delete( 删除贴图路径)这个选项必须选择一个现有的路径才会亮,选择后用来删除贴图路径。这个根据需要来··· 3、add···(加载新的贴图路径)加载新的贴图路径!这个是我比较常用的,因为不会删除原有的贴图文件夹路径。
点击Add···, 弹出Choose New External Files Path对话框, 在Folder:后面找到并选择你的模型贴图文件夹(这个很重要,一定要确定你的模型下载时自带贴图了)。 然后点击Use Path,点击后会打开所在文件夹,再点一次Use Path, 点击OK。
就把贴图文件夹成功加载了。 这样做可以一次性的把模型里的贴图全部加载进去。
4、move up (贴图路径上移) 5、move down(贴图路径下移) 另一个个按钮忽略选项,切记不要着急瞎按,按了这个按钮就不好弄了,它会直接略过贴图文件 夹选项。 如果你略过后还保存了······你悲剧了。
只能用以下方法一个一个的加载贴图了。 如果是Merge··· 比较麻烦··· 导入模型文件后,隐藏其他的模型,除了刚刚导入进的模型。
然后按M键,调出材质球对话框, 随便选个 空白材质球, 点击 吸管 (画着吸管图标的,在材质名称的前面)按钮, 想让哪个模型显示贴图就吸管把材质吸上来, 看看环境色Diffuse:后面的方块有没有M字母, 有就点击进去,没有就换个模型位置继续吸材质, 在Bitmap Parameters下面的找到你的模型贴图文件夹,选择贴图,点击OK就可以了。 (这个比较麻烦,但是可以自己定义纹理贴图,还可以替换原有模型的贴图效果) 如果以上两个你都试了,也加载完贴图了,还是黑漆漆一片。
有可能是你的渲染器不对,现在新的模型一般是Vray渲染器渲染,所以材质都是VrayMtl,用默认的渲染器是渲染不出来的,得加载VR渲染器,在3D max菜单栏,点击Rendering,下拉菜单中选择Render Setup,在弹出的对话框里选择Common选单,找到Assign Renderer一栏,点击Production:后面的···弹出的菜单选择VRAY渲染器,OK就好了。 好了,目前想到的就这些,希望对你有帮助。
2.3d里面材质编辑器的BACKGROUND不能用是为什?3d里面材 爱问知
1。
通过材质工具栏侧面的OPTIONS按钮,调出Material Editor OPTIONS对话框。在最下方的Slots区域中有3*2 6*3 6*4三项可选,改变材质样本区的材质球显示方式。
2。在材质样本区中击活任意一个材质球,点击右键,显示出快捷菜单。
下方的3*2 6*3 6*4,同样可以改变材质样本区的材质球显示方式。 也可以通过右边的滑条。
击活的材质球,以白边标识。表明这是当前正在使用的材质球。
? 介绍材质编辑器的工具栏。 ? 3DS MSX有多种的材质类型供我们选择。
有两种方法可以可以进行选择材质类型。 1。
工具栏上的Get Material图标按钮。 2。
材质名称栏右边的Standard按钮。 (无论是那种,都会出现Material/Map Browser对话框),可以在该对话框中选择新的材质类型。
? 如何对物体赋予材质。 通过工具栏上的Assign Material Selection按钮,可以对场景中所选中的单个或多个物体进行赋予材质。
也可以同过鼠标的左键点击材质球直接拖放给场景中的物体。 ? 显示贴图纹理。
假如物体被赋予了纹理贴图,想在视图区中显示出来,就要按下Show map in viewport图标按钮。 ? 工具栏右边八个工具的介绍。
1。按下 Sample Type Flyout图标按钮。
允许我们改变材质球的显示类型,其中有球形,圆柱型,正方形。 (如果我们的模型是圆柱型时,可以在材质球上选择圆柱类型来观察,便于我们去编辑材质) 2。
Backignta。这按钮是打开与关闭材质球的反光区域。
(只便于观察,与最终渲染是无关联) 3。Background。
显示材质球的背景,以彩色的方格显示于材质球背部。 (常用于调节透明的玻璃的反射于折射效果)。
4。Sample UV Tiling Flyout按钮。
按下后有四种UV样本重复可选。(只影响材质球上的UV重复次数,不影响以付与物体的UV)。
5。Video Color Check,此按钮是用于检查无效的视频颜色。
6。Make Preview。
这按钮用于制作材质球的动画预览效果。按下后还有两个按钮。
1,Play Preview:播放你已经制作的材质动画。(已经制作的材质动画会自动保存在3DS MAX的安装目录下的previews文件夹里面)。
2,Save previews保存当前的材质的预览动画。 7。
Select By Material,按下此按钮会弹出Select Object对话框。是根据材质选择场景中的物体。
8。Material/Map Navigator,这按钮是(材质,贴图导航器),按下后会弹出Material/Map Navigator菜单,允许查看所选择的材质的层级关系。
? 材质的管理。 上面讲述了材质的一些基本功能。
我们学习如何进行材质的管理。 3DS MAX的材质编辑器中最多提供了给我们24个材质球。
假如我们在制作的过程中用尽了材质球,那该如何?在Assign Material Selection按钮旁边有个"*"的图标按钮。 假如在用尽材质球的情况下,我们可以通过它来删除掉已经付与给当前场景中物体的材质,按下后会出现个提示框。
按默认的话(Affect only mat/map in the editor)只会删除材质球上的材质而不影响场景中已经被付与给物体的材质。 假如选择第一项,(Affect mat/mapin both the scene and in the editor。)
就会连原有的材质连同场景中别付与给物体的材质也删除。 ? 调节已经被删除的材质。
上面讲述了如何解决用尽材质的方法。 现在我们学习如何调节已经被删除的材质。
假如你已经删除了原有的材质,它已经不存在于材质编辑器的材质球里。只存在于场景里的物体种。
但又想对它做调节。怎么办?有两种方法可以调节已经被删除掉的材质球。
1。确定24个材质球里有一缺省而又没有被编辑过的材质球。
用名称栏旁边的Pick Material from object。(它是用于吸取场景中物体的材质)。
这样,可以继续调节你想要的效果,直到满意为止。 2。
点击Standrd按钮,在弹出的Material/Map Browser的对话框中,选择左边Scene,右边列表中会显示你场景中所拥有的已经编辑过的材质。 双击已经被你删除但又要从新编辑的材质,会弹出Instance or Copy对话框,选择Instance(关联选项)就可以继续编辑这个材质。
转载请注明出处windows之家 » win103d材质显示不出来