1.饥荒怎么开启作弊模式
创建作弊房间步骤1在游戏选项卡中 点击 “创建房间”在右侧选择“创建房间”或者“创建本地房间”2进入房间后点击“编辑设置”打开编辑窗口3开启作弊模式请勾选“启用作弊”然后点击“确定”END作弊命令代码221进入到游戏后,直接按回车打开聊天输入框输入以下指令代码,然后再回车即可2以下命令后加空格-lvlup xx 提升自身英雄xx等级,上限25级-levelbots xx 提升所有的电脑xx等级,上限25级-gold xx 获得xx金币-wtf 开启无CD模式,不消耗魔法值-unwtf 关闭无CD模式,不消耗魔法值-refresh 加满血和蓝,并重置技能和物品的冷却时间-respawn 移动自身英雄到泉水,如果死亡则复活-spawncreeps 立刻产生一波小兵-spawnneutrals 立刻刷新野怪-disablecreepspawn 开启生产小兵-enablecreepspawn 关闭生产小兵-killcreeps 杀死敌我双方所有小兵-spawnrune 刷新神符-killwards 去除敌我双方所有守卫眼-allvision 开启敌方所有单位视野-normalvision 关闭敌方所有单位视野,包括小兵英雄建筑等(并非 开启所有迷雾)END注意事项创建非本地房间时,会受到服务器的影响,过多的用到作弊指令,有可能会断开链接。
2.饥荒命令台怎么用 饥荒作弊码大全
控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏) 在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开 控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的 此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法 一、关于指令1.生成 指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量) 指令2:DebugSpawn("物品或生物代码") 可以在鼠标的位置生成物品或生物2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数) 同上 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.创造模式 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 设置生命上限为值那么大 例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)10.设置精神上限 指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值) 同上 例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)11.设置饥饿上限 指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值) 同上 例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)12.停止饥饿 指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true) 你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用) 指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送 指令:c_gonext("代码") 把你传送到附近的“代码”的位置 例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除 指令:TheInput:():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开 指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 退出游戏时失效17.跳过一天 指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天 指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end 跳过值那么多的天数 注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置) 例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end19.跳过一段时间 指令:LongUpdate(值) 时钟每格30个单位,一整天是480个单位 例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段 指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16 例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)21.跳过时间段 指令:GetClock():NextPhase() 跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天 指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1) 指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天 指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨 指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨 指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电 指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition())) 如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离 指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:()))) 在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色 指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称") 和:GetPlayer().profile:Save() 可以解锁多个角色 例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow") GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom") GetPlayer().profile:Save() 或全部解锁 指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything() (强迫症)31.清除死亡记录 指令:ErasePersistentString("morgue") 重启游戏可以看到变化 建议别用,开了控制台就没有什么乐趣了。
3.饥荒控制台代码怎么用
在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开,控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的。
一、关于指令 1.生成 指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量) 指令2:DebugSpawn("物品或生物代码") 可以在鼠标的位置生成物品或生物 2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn("hound") 例子:想获得8个草,则输入:c_give("cutgrass",8) 3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%。
4.饥荒22内置修改器怎么用
快捷键: CTRL+123..0 在鼠标位置召唤不同的物品/角色(可以自己到main.lua里面去看看自行修改) CTRL+M 小地图全亮 CTRL+T 传送到鼠标位置 CTRL+R 加快/恢复跑速 CTRL+G 开启/关闭上帝模式 CTRL+H 隐藏/开启界面 F7保存游戏 F8解锁所有科技 F9 跳到下一个白天 F10 跳到下一个黑夜 F1 按一次游戏时间变快50倍 F2 按一次游戏时间变慢50倍 死亡不掉档功能默认为关闭,需要打开的朋友请用记事本打开data\scripts\main.lua文件然后将第三行的 local bCancelErase = 0 改为 local bCancelErase = 1 重启游戏后,死亡不会再掉档,回到主菜单选择继续游戏即可。
5.饥荒控制台作弊及指令代码怎么用
游戏中按~2113 进入控制台模式,然后输入c_give("XXX",数量) 回车,你要的东西就会进入你的包中。数量不填的话默认为52611。XXX中填物品名称,4102具体名称可以去网上搜。赠送一条代码 c_give("krampus_sack"),个人认为是饥荒中最难得到的东西了。
另外c_spawn("XXX",数量),这个代码是把东西刷在1653外面你鼠标指针所在的地方,比如c_spawn("dragonfly",5),可以尝试一下哦
如果新手的话专,不建议大量使用控制台,这样很难练出技术,并且降低游戏乐趣。高手或测试档随便属。
6.饥荒联机版开作弊模式及一些代码
首先进入文件夹 C:\Users\用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether (上述文件位置针对Win8.1系统;如果是XP系统则是在"我的文档"文件夹下的Klei\DoNotStarveTogether;如果是Win7系统则可以访问"文档"的库\Klei\DST文件夹) 然后把settings.ini里的[MISC]下面那一列改成"CONSOLE_ENABLED = true"(也就是false改成true) 保存后关闭,进入游戏后按下"~"(这个键一般在数字1左边,Tab键上方)呼出控制台 输入如下命令即可获取相应的物品到背包c_give("物品英文名",数量),举例: 通例: c_give("redgem")你的背包里会多一块红宝石(因为不输入数量就默认为1) c_give("log",50)你的背包里会多50个木头 特例: c_give("tallbirdnest",10)你的鼠标当前位置处会设置一个高脚鸟巢穴,过几秒后会出现10只成年的高脚鸟(因为高脚鸟巢穴无法放入背包) 最后放一些网上公布的作弊码: (请使用Ctrl+F在本页查找你所需的代码) 材料:nitre(硝石)redgem (红宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)log(木头)livinglog(活木头)twigs(树枝)cutgrass(草)petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)poop(便便)silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)rocks(岩石)flint(燧石)rope(绳子)boards(木板)cutstone(石砖)goldnugget(黄金)beardhair(胡子)beefalowool(牛毛)pinecone(松果)charcoal(木炭)ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)papyrus(纸)honeycomb(蜂巢)stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)feather_crow(乌鸦羽毛)feather_robin(红雀羽毛)feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)trunk_summer(夏象鼻)trunk_winter(冬象鼻)nightmarefuel(噩梦燃料)bluegem(蓝宝石)deerclops_eyeball(巨鹿眼球)gears(齿轮)marble(大理石)slurtleslime(蜗牛龟粘液)slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)guano(鸟粪)lightbulb(荧光果)slurper_pelt(缀食者之皮)thulecite(铥矿石)minotaurhorn(远古守护者角)thulecite_pieces(铥矿碎片) 工具和武器:lucy(露西斧子)book_birds(召唤鸟的书)book_tentacles(召唤触手的书)book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)abigail_flower(阿比盖尔之花)balloons_empty(空气球)balloon(气球)lighter(薇洛的打火机)compass(指南针)sewing_kit(缝纫工具包)gunpowder(火药)backpack(背包)piggyback(猪皮包)krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞)axe(斧子)hammer(锤子)goldenaxe(黄金斧头)trap(陷阱)hambat(火腿短棍)torch(火炬)trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)birdtrap(鸟陷阱)amulet(红色护身符)blueamulet(蓝色护身符)purpleamulet(紫色护身符)yellowamulet(黄色护身符)orangeamulet(橙色护身符) greenamulet(绿色护身符)pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐)shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子)pitchfork(草叉)goldenpitchfork(黄金草叉)heatrock(保温石)spear(矛)tentaclespike(狼牙棒)razor(剃刀)bedroll_straw(草席卷)bedroll_furry(毛皮铺盖卷)panflute(排箫)bugnet(捕虫网)fishingrod(鱼竿)blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭)blowdart_pipe(吹箭)beemine(蜜蜂地雷)onemanband(独奏乐器)pumpkin_lantern(南瓜灯)boomerang(回旋镖)nightsword(暗影剑)icestaff(冰魔杖)firestaff(火魔杖)telestaff(传送魔杖)orangestaff(橙色魔杖)greenstaff(绿色魔杖)yellowstaff(黄色魔杖)diviningrod(探矿杖)cane(行走手杖)lantern(提灯)batbat(蝙蝠短棒)multitool_axe_pickaxe(多功能工具)ruins_bat(远古短棒)nightmare_timepiece(铥矿奖章)waxwelljournal(麦斯威尔的日志) 头饰和穿着:sweatervest(小巧背心)footballhat(猪皮帽)strawhat(草帽)tophat(高礼帽)flowerhat(花环)beefalohat(牛毛帽)featherhat(羽毛帽)armorwood(木盔甲)armorgrass(草盔甲)armormarble(大理石盔甲)armor_sanity(夜魔盔甲)beehat(蜂帽)walrushat(海象帽)earmuffshat(兔耳罩)winterhat(冬帽)minerhat(矿工帽)spiderhat(蜘蛛帽)trunkvest_summer(夏日背心)trunkvest_winter(寒冬背心)bushhat(丛林帽)slurtlehat(蜗牛帽子)armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)armorruins(远古盔甲)armorslurper(饥饿腰带)ruinshat(远古王冠) 建筑:ancient_altar (远古祭坛)ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)ruins_statue_head(远古头像)ruins_statue_mage(远古法师雕像)chessjunk1(损坏的机械1)chessjunk2(损坏的机械2)chessjunk3(损坏的机械3)winterometer(寒冰温度计)rainometer(雨量计)rabbithouse(兔房)cave_exit(洞穴出口)turf_woodfloor(木地板。
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