1.尼尔机械纪元怎么操作
战斗操作
L1:PDO技能使用
L2:目标锁定
R1:射击
R2:回避
L3:灯光 开/关
R3:重置视角
△:重攻击
□:轻攻击
○:交互
*:跳跃
装备道具切换
↑:装备组切换
←:POD机器人切换(反向)
→:PDO机器人切换(正向)
↓:道具使用
系统操作
左侧触摸板:快捷菜单
右侧触摸板:系统菜单
options:系统菜单
2.谁能教教我打升级怎么玩啊?感谢看别人一玩牌就玩打升级?这个打升
升级有多种打法,有一副牌的,有两副牌的,这里只讲两副牌的,应为比较普遍: 分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,三副牌共300分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。 扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌: 发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。
打三副牌时每方得牌39张,剩余的6张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。
抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。 相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
| 主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。 对牌只在打两付以上牌时出现。
拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。 具体得分根据 最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 。
3.打双扣有什么技巧?自己打双扣总是输多赢少,想请教一下,打双扣有
第一级 新手级 此等级的朋友可以说连火拼双扣的规则也没看清楚,以为和普通双扣一样,把大王都单张打掉,有的甚至把三连炸,都拆掉打,在火拼刚推出来的时候我就看到有比较多的朋友这么玩,或许这些朋友没有玩过火拼的原因吧,可更有甚者还老是炸对家,他们也不是作弊,而是有个别以前没玩过任何双扣,连有对家的事都不知道吧。
我也碰到过几次,有时候会把人晕死呵呵。不过第一级到第二级还是比较容易的。
第二级 入门级 此等级的朋友已经知道了大王可以当任何牌,三王就是6线,也知道有三连炸等,反正规则是很清楚了,但是此类朋友还不怎么知道和对家配合以及算牌,如果这样的二个朋友在一起和新手级的两个朋友在一起玩,位置不变的情况下,基本赢的还是这一等级,除非新手级的朋友牌太好了,还有在一些时候,大王单打或三连炸拆掉也是一种赢牌的手段。 牌类只要牌好,技术再好的输给新手也是有可能的,在我们这里还流行这样一句话:不会打牌的一般牌摸的都比较好。
从第二级到第三级需要一定时间的磨练。 第三级 初级 此等级的朋友不单规则了如指掌,而且还会注意对家和算牌,如这盘摸了7线,但是打7线一定出不了,打6线赢的机会很大,他们一般就会拆了打。
当对家需要什么牌的时候他们也会尽量打对家需要的牌,让对家先出,如果对家是第1家了,在没有6线以上的牌的情况下就赢了。如果别家有6线,而打出去是更加重要的事了。
而如果给对家送了好几手牌的时候,觉得自己牌还有希望出去的情况下,一般也会自己打出去。 第三级到第四级那是很有难度。
第四级 中级 此等级没有上W盘的磨练下去是很难到达的,此等级的人脑袋很好使,牌在10以上的都能掌握了,此等人很会注意对家,打牌也不是纯粹为了分数了,以前我在别的平台玩的时候看见有人10几W分,他们不在乎分数,把8线拆了当6线打出去。 自己分数和8线拿着打不出去差不多,对对家的分数增加很有帮助。
我还没到底这境界写有难度哈,以后那位朋友到达了这境界可以写下哈,也可以让我更好的了解这一境界的朋友。第四到第五也还是考磨练。
第五级 高手级 此等级的人,打牌速度极快,你别以为他们没考虑,其实别人打的牌都在他的脑子中了,一般你打个10几张后,他就能清楚你剩下的牌了,虽然不能说完全知道,但是也基本清楚了。 而且此等级的人可以用走火入魔来形容了,一天除了吃饭,睡觉。
大部分时间在玩牌,更有甚者已经达到了这一境界而开始成为职业玩家。要想练到此等级那是难呀,没有几年的磨练加上高手的对决那是不可能达到的。
4.尼尔机械纪元真的好玩吗
跟很多人可能都不一样,这代尼尔我从一开始就是用很慢的节奏玩,凡是遇到支线都不放过,凡是去到新场景都必探索每一个角落,所以到我前两天刚通关E结局时,存档上显示的时间早已超越了99:59:59——很可惜系统设定上居然不允许三位数的小时记录存在,所以只能定格在这个最大值上——这点是否也可以说明,恐怕连制作团队都没想到,有人会在这游戏上花上这么多时间?花了那么多时间的我却并非收集狂,很多东西的收集都远远未到80%,更别说100%了。
我用的时间主要还是在感受画面、构图、世界设定带给我的各种冲击和震撼;感受每个场景配搭的BGM所蕴含的乐思;感受各种NPC在剧情推进上作出的不同反应和互动;感受三个主角不同的性格特点和操作技巧…………太多太多了,真的很久没那么用心玩过一款游戏。 通关了之后,有人可能会觉得就像看了一场电影,而且是评分很高,剧情超深入人心的电影。
但我认为以横尾领衔的制作团队之所以把这个故事放在游戏这个载体而不是电影里,最关键的还是,那种可以完全超越电影的代入感。这种代入感,是电子游戏之所以能被誉为第九艺术的最关键因素,大概真没有之一。
这种代入感,就好比当你听到一首非常好听的音乐时,对于不会乐器的人来说,他所能做的最沉浸的事,就是不断的Repeat,不断地Repeat;而对于懂得这首音乐中某个乐器的人来说,他一边听着这首音乐,一边自己拿起吉他/坐上琴椅/坐上鼓凳,然后跟随着音乐一同演奏,这时所带来的那种沉浸感,那种对音乐本身的理解,对作曲者思绪的读取,是前者完全难以比拟的。 这种体验的区别,在我自己前几年还不会打鼓之前,以及最近几年会打鼓之后,真切地亲身体验出来了。
所以,无非到最后只是想说一句感谢。正如游戏最后 POD153 和 POD042 他们向作为玩家的我们谢幕时,用稍微顿了一下的,让你明显感受到衷心而真诚的语气,说出来的那句“真的 真的很感谢您玩了这款游戏”。
我也想以一个很普通而微不足道的玩家身份,向制作组表达这份谢意。这个能让人感受到包含了戏剧矛盾、壮丽场景、动人音乐、爽快战斗、深思剧情的作品,真心地,谢谢你们让我体验了。
答案2:跟很多人可能都不一样,这代尼尔我从一开始就是用很慢的节奏玩,凡是遇到支线都不放过,凡是去到新场景都必探索每一个角落,所以到我前两天刚通关E结局时,存档上显示的时间早已超越了99:59:59——很可惜系统设定上居然不允许三位数的小时记录存在,所以只能定格在这个最大值上——这点是否也可以说明,恐怕连制作团队都没想到,有人会在这游戏上花上这么多时间?花了那么多时间的我却并非收集狂,很多东西的收集都远远未到80%,更别说100%了。 我用的时间主要还是在感受画面、构图、世界设定带给我的各种冲击和震撼;感受每个场景配搭的BGM所蕴含的乐思;感受各种NPC在剧情推进上作出的不同反应和互动;感受三个主角不同的性格特点和操作技巧…………太多太多了,真的很久没那么用心玩过一款游戏。
通关了之后,有人可能会觉得就像看了一场电影,而且是评分很高,剧情超深入人心的电影。但我认为以横尾领衔的制作团队之所以把这个故事放在游戏这个载体而不是电影里,最关键的还是,那种可以完全超越电影的代入感。
这种代入感,是电子游戏之所以能被誉为第九艺术的最关键因素,大概真没有之一。 这种代入感,就好比当你听到一首非常好听的音乐时,对于不会乐器的人来说,他所能做的最沉浸的事,就是不断的Repeat,不断地Repeat;而对于懂得这首音乐中某个乐器的人来说,他一边听着这首音乐,一边自己拿起吉他/坐上琴椅/坐上鼓凳,然后跟随着音乐一同演奏,这时所带来的那种沉浸感,那种对音乐本身的理解,对作曲者思绪的读取,是前者完全难以比拟的。
这种体验的区别,在我自己前几年还不会打鼓之前,以及最近几年会打鼓之后,真切地亲身体验出来了。所以,无非到最后只是想说一句感谢。
正如游戏最后 POD153 和 POD042 他们向作为玩家的我们谢幕时,用稍微顿了一下的,让你明显感受到衷心而真诚的语气,说出来的那句“真的 真的很感谢您玩了这款游戏”。 我也想以一个很普通而微不足道的玩家身份,向制作组表达这份谢意。
这个能让人感受到包含了戏剧矛盾、壮丽场景、动人音乐、爽快战斗、深思剧情的作品,真心地,谢谢你们让我体验了。
5.机械纪元win10能玩吗
一 设计初衷不同:64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位操作系统是为普通用户设计的。二 寻址能力不同:64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存,而32位CPU和操作系统最大只可支持4G内存。
三 要求配置不同:64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位操作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。
6.尼尔:机械纪元怎么玩 尼尔:机械纪元通关心得攻略
战斗的基本攻击和取消《尼尔 机械军团》的攻击分轻攻击、重攻击,互相可随时穿插。
同一武器在轻、重攻击键位上的招式不同。长按轻、重攻击键都会做出特定招式,大型剑、枪类武器装备在重攻击键位上可长按蓄力。
冲刺后攻击会做出特定招式。回避和跳跃动作可随时取消攻击动作。
空中回避后接重攻击,会做出斜前方下劈动作。处决技削减敌人HP后,可发动处决技——敌人身上会出现圆圈提示,接近后按圈即可处决。
飞行战斗飞行战斗的模式类似弹幕游戏。紫色子弹需要用近战攻击方式打掉。
连招的基本招式连段的一些基本技巧:Just回避后接轻攻击(单手剑类武器),强制浮空敌人;跳跃接重攻击可做一段浮空;将单手剑甩出去的招式(地面、空中的轻重攻击连段中都有)可牵制住敌人;跳跃+射击的特殊动作可用作空中衔接;配合回避取消、跳跃取消和武器组合切换,可做一些连段,下面是试玩版中的基本连段。
7.尼尔机械纪元新手需要熟知哪些游戏技巧
新手注意事项一览:
1.游戏的初期可以买处刑,也就是纵向的长枪插,比炮好用的多
2.你的技术再好打不动怪也是没有用的,剧情发展到埃米尔那里的时候还是得要练级
3.通向游乐场的下水道那里,再往里面走一下,有个楼梯出去,虽然是一条死路,但是在一具树桩里藏有一把长枪
4.被打残血黑白屏的时候可以吃药,直接按↓+○就行了
5.初期的工厂里ST特别多
6.对付叛乱部队,如果打不出明显的伤害就用魔弹持续射击至出终结技的时候
7.玩这个游戏一定需要存档
8.对付百足虫,要用碰瓷技巧出回避和反击,只有打中核心才有伤害
9.R1有一个追踪导弹,单发伤害低不过,如果3发都锁定一个目标的话伤害是很可观的而且还没有冷却
10.触发叛乱部队任务后往原本的地方走,就在第0章打boss的那里,可以捡回原本的大剑还有几十瓶回复药
11.钱不够的话可以卖部件,部件可以通过st拿到,部分部件出售价格非常高,前期全部能力槽解锁不是难题
12.打至黑白屏的时候是会停顿的,只要不被一击必杀,在被黑白屏的瞬间可以立刻嗑药
13.L1魔法蓄力的时候可以减缓周围敌人的速度,但是自身速度不变,可以利用这个特点对他们进行可能多的输出
14.打完哥斯拉后的一个搜索残活队员的任务,如果有pod的搜索隐藏道具技能的话就方便很多,还能顺便收到几把新武器
15.太刀+长枪的突刺攻击可以不停的位移
16.各种boss的高空原地投掷用pod的4连锁定导弹
17.在森林触发埃米尔剧情后可以在城市废墟里见到开小火车的埃米尔,他卖的都是非常高级的配件,建议把钱留着
18.9S打到哥斯拉的时候建议关闭联网功能,否则会出现不能触发剧情的情况
8.win10玩尼尔机械纪元屏幕两侧有黑边
只有玩尼尔机械纪元这个游戏屏幕两侧有黑边只有?这个意思是说只有这个游戏是此种情况。
这说明计算机的硬件软件都没有问题。为什么这个游戏两边会有黑边?因为显示设置,每个游戏都有其显示设置,也就是所谓的分辨率。
这个是系统上显卡设置的屏幕分辨率。注意下面这张图片这个是游戏设置分辨率的界面。
只要把这个分辨率调到你自己显示器设置的分辨率就可以了。所谓的两侧有黑边,实际上是游戏不是在全屏的状态运行。
不是计算机有了故障,而且这种状态下不能享受更好的游戏效果。下面的内容,你可以参考。
尼尔机械纪元怎么全屏游戏。
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