1.win10 3Dpaint如何导入3D模型
【软件界面】
Win10 Paint 3D使用教程
软件基础界面
整个界面还是比较友好的,没有复杂的按钮和参数,上手较容易(当然也与功能少有关系)。秉承野动画一贯的“不手把手教”原则,我们不会对每个按钮是什么都描述一遍,因为大部分只要自己试一试就明白了。
顶部几个板块包括绘画、三维、贴纸、文字等;右边是具体的工具、颜色、参数等调节。主界面是一块白板,仔细看的话,它是处在一个三维空间中的,这也是这个软件的特色,形象来说就是在空间中绘画。
【平面绘画】
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不同笔的效果
绘画功能比较常见,就是右侧不同笔和不同颜色的组合。唯一不同是,色板上方还有材质选择功能(虽然只有少数几种金属材质),不同材质会影响三维打灯的渲染效果。
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注意右侧的【制作三维对象】
绘画的平面图,可以转成三维空间中的一张画,任意旋转推拉,或者作为三维模型里的贴图。
【三维绘画】
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手残画了个工作室LOGO
好了,重点功能在三维绘画,在三维板块中,已经有一些预设模型了,包括人物动物和基础形状,另外就是“3D涂鸦”(命名也狠接地气呀,跟那些学霸型三维软件不同)。
涂鸦功能是绘画出形状之后会自动生成三维物体(但具体的形状参数貌似是调不了的),这个物体就已经存在与空间之中,可以自由旋转和移动。
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调整大多都是直观调整,很少有参数让你输入
【贴纸】
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我的画风依旧魔性
贴纸支持默认贴图和自定义,操作起来确实很“贴纸”,直接拖到物体上,它就附着在表面了,随意移动缩放旋转。
【灯光与渲染】
别想了,按这个软件的尿性,灯光和渲染这种技术活不会给你发挥空间的,只能选择搭配好的几种预设而已,好在效果不错,够傻瓜。
输出文件只能是源文件和图片,暂不能做动画。
右侧是不同的灯光预设
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【使用感受与建议】
Paint 3D的创作思路跟常见的MAYA、C4D等三维软件不同,前者属于“画出”物体,后者是“建造”物体。所以Paint 3D的功能和体验都充满了“自由”“随性”“灵感”这类关键词,确实对于想做简单三维效果,却又不想学习复杂三维软件的童鞋来说,这个软件会是一个小惊喜。
但简单的代价是效果单一,可控参数少,也就是可供发挥的余地少,很多三维效果其实很难实现,不足以替代C4D、MAYA等主流三维设计软件。从这个层面上说,Paint 3D更像是玩具,而不是工具。
我猜这个软件的使用场景应该是,1、当做高级玩具,闲暇时间发挥创意,做点好图赚波赞;2、通过其他软件建模后导入Paint 3D,再进行贴图涂抹,可以做出手绘三维的特殊质感;3、用Paint 3D设计三维元素,导入视频或平面软件,做出完整作品;4、貌似可以跟VR结合,暂时木有研究出来。
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2.三维立体图是怎么做出来的?
三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。
普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。
一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。
参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。
这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。
立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。
另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。 两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。
三、两点练习法 请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。 四、另一种观看方法 从电脑上看费劲的话,可以这样,如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使两条线垂直并分别与两点相连。
然后,在显示器后面上方放个小东西做参照物,沿显示器上边沿来看参照物,前后移动眼睛的焦点,使左眼、左线、参照物成一直线,右眼、右线、参照物成一直线,可以挡上一只眼调整,然后两眼看参照物,此时两条线就变成了三条,让视线沿中间的线爬进立体画面就看到了立体效果。 立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。
它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。 这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。
是真正视觉意义上的立体画。
3.三维图片是如何做成的
要把人物风景等相片做成完全的三维,用3DMAX似乎是不大可能的,要做成完全三维立体图得要断层图像技术,如医学中的CT、MIR等可以作出不是很清晰的人体图像(包括脏器),那是供医疗诊断用的,另外,虚拟人体也是用真人尸体,通过切片、拍摄后制得。
由两张相片做成的立体相片则不难做,拍摄静物,可以平移相机约65毫米(人眼两眼间的距离),各拍摄一张,就可以得到一组立体相片,拍摄动态的物体,则需要双镜头立体相机,或配备一个立体摄影附件器。立体相片的观看可以是两相片并放,‘斗眼’观看,或者是用带有两个分裂透镜的立体看视器观看,也可以以两个互相垂直方向的偏振光投射两张图片,用两个互相垂直的偏振片眼镜观看。
拍立体照的双镜头相机市上难得看见,附加器也未见,要有一定加工条件是不难做出来的。
4.怎么在电脑上制作三维图画
你这个问题很外行的,怎么在电脑上制作三维图画,你有三维图画软件在电脑上吗?简单地说,三维动画就是利用三维软件设计制作的动画。
制作三维动画首先要创建物体和背景的三维模型。然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等。再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,当然,我们也要打上“灯光”,最后生成栩栩如生的画面。
制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻,摄影,布景设计及舞台灯光的使用,你可以在三维环境中控制各种组合。光线和三维对象,他们总是听候你的调遣,你需要的除基本技能外,还要更多的创造力。
三维动画依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,建模、运动、渲染是制造三维动画的基本步骤。
与传统的二维动画相比,三维动画的视觉效果“逼真”,感觉如同现实一般流畅自然。如果说二维动画更接近于绘画,那么三维动画则更接近于摄影。
5.怎么用电脑制作三维立体画
借助专业软件即可
三维绘图软件有很多,如果从事家装设计,游戏模型,可以用3DMAX,如果从事工业设计,模具制造,可以用Solidworks,当然UG和PRO/E也非常出众。再有逆向工程使用的魔节可以将立体扫描装置扫描的轮廓进行优化。
一般建立立体模型,是通过对平面图形的拉伸,旋转等形成基本形状,在对形状的细节进行曲面微调。
3DMAX的后期渲染能力很强大
PRO/E机械配合和形状限制比较严格
Solidworks的动态仿真很好,而且上手很快
UG和Solidworks类似,
6.如何制作三维立体画
立 体 分 层 图 像 制 作(以40线模材为例)
调整图像
打开一幅设计好的分层图像
“图像”菜单——图像大小,分辨率设为95。55像素/厘米,宽高自己定。
光栅层制作
新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大。
选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。
按Ctrl+Alt点右方向键5次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。
选择矩形选框工具、框选5个黑色,1个透明、宽度为6个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。
清空当前图层:全选——删除——取消选择(Ctrl+D)
编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层。
得到6个相似的图像
选择一个需要做立体的前景图层(除中景以外的其它图层)
复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表)
再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动5个图像(复制5个,加原来的一个,共6个图像)
分割排列图像
选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。
按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。
继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。
拼合图像:合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。
至此,一个图层的立体操作完成。其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。只是移动次数与方向有所不同。
所有图层都制作完成以后,把光栅层删除。
说 明
打开一幅图像,先确定表现的主体,表现的主体即为中景,在主体前边的为前景,主体后边的为背景。前景向左移背景向右移,主体尽量保持清晰即一般不移动。
靠画布右边缘的前景,因为在得到相似图像的过程中,图像要向左偏移,所以要在右边画布之外预留一定宽度的图像,避免出现空白或下层图像;同理,靠画布左边缘的背景,需要在左边画布之外预留一定宽度的图像。
定义图案的宽度与获取相似图像的个数相同。
按着Shift+点方向键一次,相当于只按方向键10次。
所有图层都制作完成以后,不合并图层,可以作模板使用;合并后,占用空间小。
图像制作完成不得更改图像大小及分辨率,不得对图像进行变形等操作。
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