1.Win10系统如何使用GPU应用程序
-供参考win10系统中更新一个GPU应用程序功能,许多电脑在主板上安装了两个GPU,提高电脑性能,一个可能已经在船上,而另一个可以单独安装。
那么如何使用GPU应用程序?关于此内容,接下去教程和大家分享Win10系统GPU应用程序的使用教程。解决方法如下:1、我们要做的第一件事就是检查我们的图形卡是否可以提供这些信息。
为了验证这一点,我们可以使用Windows DirectX诊断工具,因此,我们在Cortana dxdiag的搜索框中编写并在我们找到它时按Enter键; 梁兆铃2、现在我们转到Controllers部分的Screen选项卡,我们看看承包商模型。 如果WDDM等于或大于2.0,那么我们可以看到Windows 10中的应用程序使用GPU没有任何问题; 梁兆铃3、下面将打开任务管理器,如果我们没有看到GPU的消耗列,我们将不得不用鼠标右键单击某个列的标题,并标记选项GPU和GPU引擎。
选中这些选项后,我们现在可以在任务管理器右侧移动,并确认我们有两个新列,GPU和GPU引擎。 梁兆铃对于CPU,内存或磁盘,我们将看到每个进程或应用程序如何显示Win10中每个应用程序使用GPU的百分比,但是也可以看到我们设备的GPU总使用率 如果我们转到任务管理器的性能选项卡。
在那里,我们可以看到我们的计算机硬件(包括GPU)的使用情况。上述就是Win10系统GPU应用程序的使用教程了,希望此教程内容对大家有所帮助。
梁兆铃。
2.笔记本win10系统怎么使用GPU应用程序的方法
解决方法如下:1、我们要做的第一件事就是检查我们的图形卡是否可以提供这些信息。
为了验证这一点,我们可以使用Windows DirectX诊断工具,因此,我们在Cortana dxdiag的搜索框中编写并在我们找到它时按Enter键;2、现在我们转到Controllers部分的Screen选项卡,我们看看承包商模型。 如果WDDM等于或大于2.0,那么我们可以看到Windows 10中的应用程序使用GPU没有任何问题;3、下面将打开任务管理器,如果我们没有看到GPU的消耗列,我们将不得不用鼠标右键单击某个列的标题,并标记选项GPU和GPU引擎。
选中这些选项后,我们现在可以在任务管理器右侧移动,并确认我们有两个新列,GPU和GPU引擎。
3.如何在Win10中使用GPU的应用程序?
我们要做的第一件事就是检查我们的图形卡是否可以提供这些信息。
为了验证这一点,我们可以使用Windows DirectX诊断工具,因此,我们在Cortana dxdiag的搜索框中编写并在我们找到它时按Enter键。现在我们转到Controllers部分的Screen选项卡,我们看看承包商模型。
如果WDDM等于或大于2。0,那么我们可以看到Windows 10中的应用程序使用GPU没有任何问题。
因此,下面将打开任务管理器,如果我们没有看到GPU的消耗列,我们将不得不用鼠标右键单击某个列的标题,并标记选项GPU和GPU引擎。 选中这些选项后,我们现在可以在任务管理器右侧移动,并确认我们有两个新列,GPU和GPU引擎。
对于CPU,内存或磁盘,我们将看到每个进程或应用程序如何显示Win10中每个应用程序使用GPU的百分比,但是也可以看到我们设备的GPU总使用率 如果我们转到任务管理器的性能选项卡。 在那里,我们可以看到我们的计算机硬件(包括GPU)的使用情况。
4.win10硬件加速GPU计划有什么用
硬件加速GPU计划其实是Hardware-accelerated GPU scheduling 这样一看这俩描述就很容易让人产生误解,其实他不是加速gpu,只是优化了gpu硬件的调度算法和策略使得性能进一步提高 要说到GPU调度管理,我们就先要了解一下WDDM GPU调度器是什么。
WDDM GPU调度器与命令缓冲队列 从NT 6开始,微软给Windows引入了一套新的显示驱动模型,也就是我们现在所熟知的Windows Display Driver Model,简称WDDM。在WDDM出现之前,应用程序可以直接把任务提交到GPU,当时系统只有一个全局的任务队列,严格按照先到先执行的原则进行任务的调度。
鉴于当时用到GPU的场景基本上就是全屏游戏或者专业用途的渲染什么的,这种方案也没出什么问题,被沿用了很多年。现在很多程序都会调用GPU 到了应用程序开始普遍利用GPU加速的年代,比如说Windows要直接用GPU加速整个UI界面的渲染了,那么再用这个全局任务队列就会有问题,比如渲染系统界面的任务前面排了一个其他程序提交的任务,那么GPU会先处理掉那个任务再回头来处理系统的需求,这会造成整个系统UI的卡顿。
为了妥善地安排GPU工作的优先级,势必需要一个新的任务调度器,由它负责安排GPU任务的工作优先级。那么WDDM就引入了那么一个任务调度器,它以高优先级线程的形式一直运行在CPU上,负责协调、优先处理和调度各种应用程序提交的工作。
从Vista上面的WDDM 1.0到Windows 10 Version 2004的WDDM 2.7,官方一直都在加强这个调度器的功能。但这种管理方式存在有一定的限制,主要体现在提交会有额外开销和任务达到GPU有一定的延迟时间,不过这些限制在实际中都被传统图形应用的渲染缓冲队列给掩盖了。
缓冲用来存放提前准备好的渲染命令等等内容,在GPU渲染当前帧的时候,CPU已经在准备下一帧、下下帧乃至之后的更多帧数了。这种方式能够保证CPU与GPU之间的良好执行并行性,也可降低整体的性能开销,是现在很常见的GPU调用方式。
同时为了降低频率提交渲染命令带来的额外性能开销,一般应用程序会提前准备好多帧的内容一起发送到队列中。这里产生了问题,缓冲的帧数越多,用户能够感受到的延迟越高。
题外话,NVIDIA和AMD两家在去年都已经在驱动层面提供了对缓冲队列深度的控制,通过降低缓冲队列的帧数来实现降低延迟这一目的。但如果想减少缓冲队列的深度来降低延迟,又会造成提交开销增加,影响到性能。
这两者之间是一个权衡关系,程序可能以更高的频率每次提交更少的帧数来降低延迟,又可能以较低的频率每次提交更多的帧数来减少额外的调度、提交开销。所以,微软决定修改其显示驱动模型的基础架构,引入了“硬件加速GPU计划”。
把任务调度交给专用硬件 Windows 10 Version 2004中引入的新选项就是允许系统将绝大多数的调度任务交由GPU专有的硬件调度器去做,Windows将继续控制程序调用GPU的优先级,但高频任务将会交由GPU的调度处理器进行管理,它负责各种GPU引擎的量子管理和上下文切换。在NVIDIA的官方说法中,新的选项就是允许GPU直接管理它自有的内存,也就是显存,在此之前,显存是交给系统来管理的。
要启用这个新调度方式有两个先决条件,一个是需要硬件支持:它需要GPU自身有专有的处理调度任务的硬件模块,另一个是驱动支持:系统需要一个符合WDDM 2.7标准的显示驱动。当你的驱动和硬件都支持时,系统设置里才会出现这一选项。
另外,引入新的调度方式对驱动模型有一个重大且根本性的改变,在某些时候、某些场景下它可能会产生不可知的效果,因此微软将其作为一个实验性的选项,默认情况下是关闭掉的。目前开发团队还在比较两种调度器之间的性能差异,同时也在监控新调度器的可靠性,未来这个选项可能会在支持的硬件上变为默认开启状态。
目前支持这一特性的GPU有NVIDIA的Pascal GPU和Turing GPU、AMD的RDNA GPU,Intel那边的情况不明。实际测试:对高端平台影响不大 好了,说了那么多,我们还是来看看这项功能在实际中的表现吧,我们找来了Tom's Hardware和Wccftech两家媒体的测试数据(以下图片来自于Tom's Hardware和Wccftech)。
Tom's Hardware这边使用了三套测试平台,分别是Core i9-9900K+RTX 2080 Ti、Ryzen 9 3900X+RTX 2080 Ti和Core i9-9900K+GTX 1050。从五款游戏的测试结果来看,基本上没有用户可感知的区别。
Wccftech选择了Core i9-9900K+RTX 2080 Ti/GTX 1650 SUPER这样两套平台,在RTX 2080 Ti上面启用硬件调度的性能变化并不明显,但是在GTX 1650 SUPER这样一张主流级显卡上面则是出现了明显的提升。其原因,如果按照NVIDIA方面的说法来解释,那就是由GPU直接管理显存在效率上带来了一定的提升。
也许,这项功能会为很多主流级平台带来可观的免费性能增幅,而对高端平台来说,影响是微乎其微的。总结:仍需时日完善的好技术 所以,“硬件加速GPU计划”实质上是一项对Windows图形架构影响较大的新技术,它需要新硬件和新驱动的支持才能够实现,能够为平台带来一定的性能提升。
但。
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