1.win10怎样开启directx 11
在Win10桌面界面下,使用【Windows + R】组合快捷键打开运行命令框,然后输入命令【dxdiag】,之后点击底部的确定打开接下来会弹出一个Directx诊断工具提示,这里直接点击下方的【是】就好了最后在Directx诊断工具的“系统”选项卡里面,就可以看到Directx版本了很明显Win10自带的是最新的DX12版本,可以带来更好的性能体验,从这点上Win10无疑是更好的。
DirectX 12是目前微软Windows10系统中的DirectX最新版本,能够带来了更好的D图形和声音效果优化,目前仅Win10自带DX,Win7/8用户内置DirectX 11,无法直接体验DX12,如需体验,需要安装相关升级包。
2.win10怎么安装directx11
1、下载解压并得到安装文件。
2、点击安装文件,在弹出的窗口中点击“Yes”。
3、点击“Browse”。
4、选择文件释放路径,比如下图所示路径。
5、选择完成后点击“OK”,然后等待释放完成。
6、打开文件释放的文件夹,找到“DXSETUP.exe”文件。
7、双击“DXSETUP.exe”打开directx 11安装程序。
8、勾选“我接受此协议”,然后点击“下一步”。
9、点击“下一步”。
10、点击“下一步”进入安装过程,安装需要一会时间,耐心等待即可。
11、安装完成,点击“完成”即可。
3.显卡性能:支持Directx 11是什么意思?
是指支持Directx 11技术。DirectX是3D游戏必备的运行环境,如果不支持DirectX技术,玩3D游戏将会很卡。
1. DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
2. 2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。
3. DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性。
4.运行游戏时提示需要DirectX11支持
打开360软件管家
在搜索框内输入DirectX,点击搜索就能看到这个工具
点击进去可以查看相关信息,了解这个工具的特点
下载完成后,会自动弹出一个压缩包的界面 ,里面就是DirectX修复工具(PS:要注意的是,根据系统版本来选择打开哪个,后面没有带WIN8的是适用于WIN XP和WIN7的,后面有带WIN8的是只能适用于WIN 8的。由于我没用过VISTA的,所以VISTA不知道可以不可以用,)
软件界面打开之后,是这样的,如图所示,软件的操作非常简单,只要点击检测并修复就可以了。
修复完成之后就会跳出一个框框,提示已经修复完成,同时也可以知道在修复之前缺失了多少文件。如果结果显示有修复失败的,多点几次检测并修复就OK了。
按照以上步骤做完,恭喜你,你的电脑已经完美解决了缺少DirectX文件的问题,是不是很简单? 无论是什么游戏,只要出现这个问题,使用这个修复工具就能完美解决。同时你系统重装,系统还原之后,可以先用这个修复工具修复下,这样你就可以直接开始你的游戏之旅啦!!
5.如何解决显卡不支持DirectX11
directx11是显卡的一个物理特性,是显卡硬件的支持,若是显卡硬件上不支持,就没有办法通过软件上解决,只能通过更换支持的显卡。
DirectX 11简介
2009年10月22日,微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。
DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。
扩展资料
特点
DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。
另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。
微软曾许诺DirectX 10可以带来革命性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,不过可以肯定的是,DirectX 11可能最终将会履行这一承诺。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX 11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。
从DirectX 6到DirectX 9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。
此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,DirectX 11的演变过程则有很多不同。
参考资料:DirectX 11--百度百科
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