1.显示器有哪些重要的技术参考指标呢
高清不是色彩很多显示器或者笔记本在宣传的时候,重点突出高清屏幕,很多小伙伴会默认以为高清=色彩好,实际上是不对的。
高清只代表分辨率的程度,而且这里还有一个小歧义要大家了解。所谓高清(HD)屏幕,多半其实是指超过720P分辨率(1280720)的,比如1600900、1366768这种;全高清(Full HD)则是指的1080P(19201080),2K屏是分辨率大于25601440的屏幕,有时候也用QHD去标识;至于4K显示器,其分辨率至少要达到38402160,很多时候标称UHD。
然而,这些统统是分辨率而已,根本不涉及到色彩表现。目前显示器为了体现自己的色彩优劣,都会说明自家产品能够覆盖多大sRGB颜色,通常都是90%以上,只不过一般显示器要想实现90%以上sRGB颜色覆盖能力并不困难。
所以如果连sRGB都不谈,那色彩肯定好不到哪儿去。 真正能够体现显示器颜色优异从程度的,其实另有一个标准NTSC色域,刚刚说的sRGB色域其实只相当于NTSC色域的72%,所以,可别被忽悠了。
屏幕镜面不如雾面小编一直以来强烈反对镜面屏,推崇雾面屏,原因非常简单反光,镜面屏的反光让眼睛非常不舒服,甚至是开机显示画面的时候能通过屏幕看到自己以及周边环境。 这不仅仅影响到观察显示器的内容,也更容易感觉到眼睛疲劳,所以,在选择显示器或者笔记本的时候,镜面屏的相关产品还是不要为好。
游戏图像二选一色彩好的不一定游戏表现好,小伙伴们一定要记住这一点。色彩是屏幕颜色覆盖的能力,前面讲过这里不多说;游戏玩家则追求的更多是画面的连续性,响应时间。
从本质上说这是两个不相关的诉求。拿游戏玩家最需要的技术指标刷新率来说,刷新率越高画面就越流畅,刷新率越低,画面抖动、撕裂的情况就越多,眼睛也就越容易疲劳。
目前普通显示器都是59/60Hz的,针对游戏玩家的显示器目前有144Hz、200Hz乃至240Hz的,在这个基础上AMD和NVIDIA还分别有对刷新率特定的技术认证标准,也就是说,显示器在刷新率上大致分成三类:1。 普通显示器,刷新率为59Hz/60Hz;2。
高刷新率显示器,144Hz、165Hz、200Hz、240Hz;3。有AMD、NVIDIA认证协议的显示器;针对游戏玩家第一种暂且不谈,后两者都比普通显示器贵很多,这是有非常明显价格差异的。
同时,第三类带有AMD、NVIDIA认证协议的显示器还要细分,AMD认证协议为免费开放式,所以相对而言价格和第二类产品差距不大;NVIDIA的认证协议需要硬件嵌入,所以价格要高不少。 这两种认证协议显示器的好处是可以匹配显卡,对应帧率1:1刷新,这样画面几乎就没有断裂的问题(帧率不同步也会撕裂画面,前提是显卡性能足够)。
HDR也分高中低最后说说HDR,HDR其实也不是什么新技术,摄影或者电视早已应用上了,HDR全称High-Dynamic Range,中文意思是高动态光照渲染图像。 HDR可以拥有更广的动态范围,能提供更好的对比度和色彩精度,比如电影游戏玩家在黑色场景里,普通显示器几乎就是一团黑,但是在具备HDR的显示器上显示,这一团黑内其实有很精确的图像显示,因此,非常适合电影饭和游戏玩家使用。
不过要实现HDR技术,显示器就必须具备相关的硬件设计,也因此,HDR在显示器上也有了三个级别的标准,如果你打算入手带有HDR技术的显示器,不妨参照这些标准选择DisplayHDR 1。 0标准面向占据市面产品99%以上的LCD液晶显示器,定义了三种不同级别,对于显示器亮度、色域、色深等规格的要求各不相同,不过都必须具备真8位彩色显示面板(市占率约15%),具体来说:1。
DisplayHDR 400,支持全局调光,峰值亮度不低于400nit,全局持续亮度不低于320nit,ITU-R BT。 709色域(基本和sRGB色域差不多)覆盖不低于95%,并支持HDR-10;2。
DisplayHDR 600,针对高端显示器和笔记本,要求屏幕拥有10-bit处理能力,峰值亮度600nit,持续亮度350nit,黑白亮度响应时间不超过8帧,色域覆盖99% ITU-R BT。 709、90% DCI-P3 65;3。
DisplayHDR 1000,针对专业显示器,峰值亮度1000nit,持续亮度600nit,同时色彩伽马有明显提升。
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