1.win10内存多少合适
开机占40%内存基本上是正常的。 1、占多少百分比,首先要看总内存是多少。如果一共2G内存,占60%都是正常的。
2、大内存则略有不同,因为内存大,系统会自动把一部分内存设为磁盘的调整缓存,以便于高速访问硬盘,提速效果明显。所以,这种占用也是应该的。
3、内存占用百分比高不必紧张,只要不到80%以上都是正常的。内存占用太少才有问题。说明大量的内存被浪费了。这个一想就明白,一个工厂,100个工人,只有10个人在忙和80个人在忙,当然是后者好。
2.Win10到底需要多大内存才够用
有很多人说,4GB内存就足够运行一款网游了,从上图数据来看确实如此。可是我们在玩游戏的过程中还有很多步骤操作,画面重叠加载等等,这些都需要占用内存。所以对于单机游戏,一般比推荐配置的内存多50%左右便可很流畅(前提是CPU及显卡跟得上);对于网游,在人多、怪多的场景里面会耗用大量的内存,所以在其他方面(U、显卡、网络、服务器)配合的情况下,内存越大越流畅。对于同是影响游戏运行的因素,也要遵循木桶原理,如果CPU、显卡的性能不济,内存再大也没用。
当电脑内存占用率已经达到了70%以上,就很可能会出现卡顿现象,就是我们说的内存不足的情况。遇到这个情况,你除了可以选择升级内存之外,也可以通过关闭一些程序、停止占用内存大并且不再使用的进程来释放内存。
一般办公应用、小游戏、视频之类的应用2-4G以上就够用了,运行图像处理软件、大型游戏软件最好是8G以上。现在内存条价格较低,所以建议大家在条件允许的情况下至少配备4-8GB内存空间。
如果你爱玩游戏,且是使用独显平台的玩家们可以选择价格偏低的8G单条内存,无需纠结双通道的问题。而使用Intel核显平台和APU平台的朋友,如果想要获得更好的画图形处理能力,建议2根同样的内存条组建双通道内存。
3.win10 64位支持多大内存
一 设计初衷不同:64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位操作系统是为普通用户设计的。
二 寻址能力不同:64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存,而32位CPU和操作系统最大只可支持4G内存。
三 要求配置不同:64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位操作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。
四 运算速度不同:关于32位和64位系统的差别,那真是说来话长,这里我们首先要了解一下CPU的架构技术,通常我们可以看到在计算机硬件上会有X86和X64的标识,其实这是两种不同的CPU硬件架构,x86代表32位操作系统 x64代表64位操作系统。那么这个32位和64位中的“位”又是什么意思呢?相对于32位技术而言,64位技术的这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据。举个通俗易懂但不是特别准确的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。即理论上64位系统性能比32位的提高1倍
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