1.win10系统怎么玩神话2?我下载好了 登录的时候总是提示无法连接到
按下Windows 键+Pause 组合键打开【系统】,在系统界面的地址栏上点击【所有控制面板项】
Win10系统下玩lol提示“无法连接服务器”怎么办
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在下方列表中找到【Windows防火墙】点击打开
Win10系统下玩lol提示“无法连接服务器”怎么办
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进入防火墙界面,点击左上方【打开或关闭windows防火墙】
Win10系统下玩lol提示“无法连接服务器”怎么办
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进入Windows防火墙界面,将防火墙关闭,然后点击确定进行保存
Win10系统下玩lol提示“无法连接服务器”怎么办
END
internet设置不当
打开IE浏览器,点击左上方【设置】选项,在弹出的菜单栏点击【internet选项】
Win10系统下玩lol提示“无法连接服务器”怎么办步骤阅读
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在internet选项 界面点击上方【高级】选项,在高级下方框中,找到【检查发行商证书是否吊销】将其取消勾选,然后点击确定进行保存即可!
Win10系统下玩lol提示“无法连接服务器”怎么办
2.怎么玩神话时代玩网络的?
神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品,全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围,与前作征服者相比有着较明显的差异。
神话时代以壮丽的古代神话作为游戏的背景,选择了人类历史上的著名的希腊、北欧、埃及等三个文明,这一创意似乎受到了星际争霸的影响。曾有征服者的玩家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是大同小异的“地球族”。
神话时代在文明设定上与前作截然不同,各个文明的建筑、士兵、英雄、神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人类军团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的。
埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源即可修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细介绍。
北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明,他们拥有相当巨大的早期经济优势,在游戏一开始就可以研究各种经济科技,北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上。北欧文明的军事以步兵为主,训练费用普遍较低,因此能轻易建立起庞大的军队。
神话时代的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。
各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。 其他的经济资源包括食物、木材和黄金,玩家可以通过采集浆果、狩猎、畜牧、种田来收集食物,这些都和前作颇为类似,值得一提的是,神话时代中出现了多种不同的动物,有羚羊、野猪、水牛、奶牛、鳄鱼、鹿、大象、驯鹿、山羊、狮子、猴子、鸡、北极熊、猪、麋鹿、鲨鱼、海豹、鲸鱼、狼、斑马、长颈鹿等等20多种。
神话时代中各文明之间唯一相同的只有基础经济科技(研究地点不同)和军事科技(铁匠铺),研究希腊和埃及文明的经济科技需要建造不同的建筑,北欧人没有类似的建筑,他们从一开始就可以在牛车里研究各类经济科技。这些科技包括3个级别的采金技术和伐木技术,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度能够增加10%,负载量增加50%(神话时代中,村民对应不同资源的负载量是不同的),和食物相关的科技有猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%;畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍;以及传统的3个级别的农田科技,每级科技能提升30%的耕作速度。
神话时代中的农田产量是无限的,这有助于玩家集中精力投入激烈的战斗。 神话时代的军事结构由村民、战舰、攻城器械、普通士兵、英雄以及神话兵种组成,作为以神话故事为背景的游戏,理所当然地出现了不少神话传说中的生物,例如希腊神话中的半人马、飞马佩格萨斯、蛇发女妖美杜沙,埃及神话中的木乃伊和北欧神话中的诸多巨人和猛兽,这些生物往往体形庞大,具有相当高的HP值、攻击力和一些特殊的本领。
原本只出现在征服者单人战役中的英雄兵种成为了三个文明不可缺少的军事力量。英雄是强化的普通士兵,希腊人在每个时代可以在城镇中心或城堡内训练一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他们分别是步兵、弓箭手、骑兵甚至是海上英雄单位,阿尔戈号。
英雄能够搬运圣迹(Relic)并将其送回神庙,他们适合对抗神话兵种,有着很高的攻防加成和一些特殊本领。埃及的英雄不仅仅是对神话兵种有攻击优势的士兵,他们担任着更为重要的角色。
埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城镇中心无限复活,祭司则没有什么数量上的限制。埃及文明在游戏开局就拥有一名法老和一名祭司,祭司的训练价格非常高,在对抗普通士兵时显得力不从心。
法老的战斗力远比祭司强大,但在众多的人类士兵面前也是无计可施。法老和祭司的重要用途是对抗敌方的神话兵种,以及对本方部队的治疗,包括各种攻城器械、战舰和造价昂贵的神话兵种。
法老还具有对建筑物工作效率进行“加速”的能力,当法老为某个建筑加速时,该建筑的工作效率将提高20%,单位训练速度加快,科技的研究速度会相应地得到提升,纪念碑收集恩惠的速度也会加快,甚至村民交还到建筑内的资源也会出现增长。如果正在“加速”的建筑还未完工,那么法。
3.神话时代单机游戏有哪些操作技巧
《神话时代》中更加能够凸现操作的重要性,玩家甚至可以根据自己喜好设定很多快捷键。
在“参数设置”中可以找到“定制快捷键”选项,这里快捷键的控制范围从寻找部队到建设进攻几乎什么都有,而且一些基本的快捷键操作还沿袭了传统即时战略游戏的风格,但我们还是建议更多的必需的快捷键还是自己设定一下。因为有很多组合键都需要两个手才能完成,这样操作起来很不方便,所以建议玩家把组合键进行简化设置只要左手就可完成,因为在战斗中右手是不会腾出什么工夫来的。
在《神话时代》中的快捷键分为好几大类,这也是在即时战略游戏中是非常少见的。例如在定制快捷键中“选择类”和“单位状态和队型”是针对部队的,可以进行组队安排队型等等。
在“查找类”和“建造建筑物”中就是方便管理建筑物的建造等等工作,特别是在“查找类”中,几乎可以对各个建筑和单位都能设置快捷键。首先明确这些分类快捷键的作用,自己根据建设、军事项目进行总的设置,在游戏中应用还是非常方便的。
经济建设:更有效率的工作快攻是《神话时代》中非常有效的进攻手段,而组织发动快攻的时间当然是越短越好,这在游戏初期时间就显得更加的珍贵。为了节省时间,千万不要用鼠标一个个点着去建造建筑物,而是要通过快捷键去快速实现。
在此之前,你要先熟悉每个建筑物的快捷建造键位。接下来我们就通过战争的实例来进行说明。
例如刚开局的时候拥有一个侦察兵和三个村民(以希腊为例),我们先粗略观察一下城镇中心周围的环境,马上把侦察兵点向远处开始侦察,再点击城镇中心后快速点两下“V”键,按顺序开始训练两个村民,再把三个村民根据周围的环境进行分工,让他们去搜集最近的果树或是开始打猎。注意游戏中升级离不开大量的食物,但是金矿与木材的采集速度要明显高于食物,也就是说数量相同的村民在同样的时间里采集黄金和木材的数量都要多于食物,所以游戏初期采集食物的村民数量要分配足够,也必须要优先安排。
初期的侦察骑兵的作用是非常重要的,往往会影响你将要采取的战术安排。一开始就让侦察骑兵去搜索地图,最好用快捷键去给它设定路径,这样它就会根据设定自动走完你所安排的路程。
具体操作的方法就是按“Shift”键去给侦察骑兵安排数个路径点,因为原来你指定路线只能是从一点到一点,部队只走直线的路程,而通过按下“Shift”就可以让侦察骑兵按着一个个的路径点走,尽可能远的去进行侦察,十分好用。侦察的路线要由近到远,近处要查清附近的资源分布状况,远处要侦察出敌人所在的位置,以及其附近重要资源的分布情况。
在基地附近的资源要优先开采,因为刚开始敌人不大可能去偷袭离你基地较远的资源点,而在战争进行到中后期敌人通常会这样做。所以我们的目的是先把远的资源开采完,等到后期就慢慢开采基地内的资源,这样也方便进行防守。
直接点选两个村民去远处的金矿建造矿厂,再不必理会,他们建造完会自动开采金矿的。游戏中只要有一两个空闲的村民不停建造就可以了,其他村民要不停的工作,要利用快捷键建造建筑,这样可以争取更多的时间,还要经常查找空闲的村民。
最初发展的时候快速操作主要体现在建造建筑物、训练部队和来回切换布局分散的建筑物,这些尽量都用快捷键完成。军事进攻:灵活善变的军队战斗当然还是《神话时代》的重头戏,这里也是讲究操作技巧的重要环节。
>如果说发展时使用快捷键是为了争取时间,那么战争时拥有良好的操作习惯和技巧就会给你带来意想不到的惊喜。 最好为每一个训练部队的建筑物编上号,虽然游戏也为这些建筑设有快捷键,但是这些组合键非常不方便按。
所以最好根据自己的习惯进行设置,例如兵营是“Ctrl+Q”、靶场是“Ctrl+W”、马圈是“Ctrl+E”。总之要把这些快捷键放到左手触手可及的地方,还要非常清楚建筑物里训练部队的快捷键,这样在指挥战斗的时候也能兼顾基地的生产。
再为训练部队的建筑物指定集合的地方,刚开始部队最好集合在重要的路口,即能防守基地,也能方便集合部队进行进攻。 由于《神话时代》的兵种很多,相互还存在克制的因素,所以一支有威胁的部队通常要由很多类型的兵种组成。
例如弓兵虽然能够远程攻击,但是对于近身的骑兵却无能为力;骑兵虽然能够快速攻击,但是防护力强的长矛兵却是骑兵的克星。所以在没有开始进攻以前,好的占位和组队是十分重要的。
步兵一定要集合在一起,便于进攻也方便撤退,不会担心被敌人冲散。骑兵一定要站成一排才能拥有最大的杀伤力,而弓兵最好要站成扇型,攻其一点。
把这些部队集合在一起的时候,最好不要把所有的部队都简单的“Ctrl+1”,我们的建议是把各个兵种进行分开编组。这是因为不同的兵种有不同的行进速度和站位,如果按照电脑自动排列的队型,所有的部队就会都按照行进速度最慢的那个兵种前进,速度非常缓慢。
所以把神话兵种、骑兵、步兵、弓兵这些都进行分开编组,先发挥个别部队速度快的优[ALi:PAGE]势强占地形上的优势,然后再把部队集合在一起进行攻击,这才是最有效的操作方法。 当两军相遇准备搏杀的。
4.神话时代九项属性修改器怎么用
以下就是修改器的用法 任务中的内容出现在编辑器中最上面那行"剧情"中的"目标,"要写目标则需新增目标,如此依来就会有目标1/目标2/。
..的出现.在此处大家可以转换输入法"用中文"写剧情!!! 务必利用在"剧情"中的"目标"能写中文的特性,并利用"Ctrl+C"复制/"Ctrl+V"贴上,可以在此处写上你想要"Change Name"的名字或你在电影中的字幕-效果中的"Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕"想要设定的中文字幕,再剪下贴上於效果中的空格,如此一来就能做出中文的剧情了!!!!! 在游戏中想要只是任务必须用效果中的"Objective,""Objective"中分成mission和ID,ID为新的任务,其中要填上第几个目标(即你所写的目标中的目标X),mission为完成的目标. 假设目标1我写起床,目标2我写刷牙,则触发事件中第一个任务即是利用触发器1中效果"Objective"ID写"1"来指示任务(由於之前没有任务被完成,所以mission不用填(填0)).触发器2中条件起床完后效果是"Objective"mission填1(因为目标1完成了)/ID填2(开启目标2). 通常指示任务时用效果"Objective"会配合效果"sound filename,"即大家玩神话剧情时游戏开始时的音效. 在效果"sound filename"中浏览档案前的空格填入"\new_objective.wav"即可! 进阶编辑功能: o 动画检视器:ALT+A 可开启动画检视对话。
使用此对话可更详细地检视部队的各种动画。请注意,用此对话覆写动画将不能储存在剧情中。
请使用 [Set Animation] 触发效果来覆写在真正可播放之剧情中的动画。动画检视器也可以透过编辑器的 [场景] 选单来存取。
o 视角控制:在编辑器中按 ALT+SHIFT+C 可以停用一般的锁定视角控制。在取消视角锁定后,就可以进行超过正常限制的缩放。
此外,您可以用 PAGE UP / PAGE DOWN 来移动视角高度,以及 A / Z 键将视角调高和调低。用 CTRL+UP 箭头与 CTRL+DOWN 箭头也可以调整视角。
虽然在游戏进行中无法使用这些替代的视角检视,但在制作场景时,你可以使用这些方式来取得大范围的视角位置,或仅是用来取得场景的较佳检视角度。 o 单位对齐:编辑器 [物件] (Objects) 选单中的 [选取对齐] (Align Selection) 选项,能将选取的物件位置贴齐在格线上。
手动放置未被占领的部落时须特别注意,因为电脑玩家的 AI 只会用正确对齐的部落来建筑新的城镇中心。 o 调整单位大小比例:在编辑器中可以使用 K 与 SHIFT+K 来上下调整物件的大小比例。
这可以制造出一些独特有趣的效果。但请注意,带著附件的物件 (例如带著刀剑的士兵) 无法正确地调整它们附件的位置,所以在使用此功能时要格外小心。
o AI 侦错工具:为了启动 AI 侦错工具,在执行「神话世纪:泰坦扩充版」时,您必须先将「+aiDebug +showAIEchoes +logAIErrors」加入到指令行中。当在与 AI 玩家进行某一剧情时,您可以使用 ALT+SHIFT+D 开启 AI 侦错工具。
AI 侦错工具是一套具有许多选项的复杂工具,这些内容超出本文所要介绍的范围,但对任何熟悉原始程式码等级侦错工具的人而言,应该会很熟悉。在指令行中加入那些选项后,与 AI 玩家进行游戏时,便可使用一些额外的快速键来开启 AI 诊断视窗。
ALT+W 可以开启某一特定单位的 AI 资讯对话,而 CTRL+ALT+W 可以根据目前选取的单位开启持续变动的资讯对话。CTRL+ALT+I 可以开启选单以检视 AI 的「脑」(它的计画、目标等内容)。
ALT+Q 可以切换 AI 输出视窗。 o 设定 AI 玩家:为了能在自己的剧情中使用新的 AI 指令与个性,透过 [剧情] > [玩家资料] 的 [AI] 按钮选取 AI 指令时,请采用下列任一指令: ? aomxailoaderaggboom.xs (征服者个性) ? aomxailoaderbalanced.xs (标准个性) ? aomxailoaderboom.xs (建设者个性) ? aomxailoaderdefboom.xs (防守者个性) ? aomxailoaderdefrush.xs (防御者个性) ? aomxailoaderecorush.xs (未使用的个性,快速跳至英雄时代) ? aomxailoaderrush.xs (攻击者个性) ? aomxailoader.xs (随机个性) o 触发器复制:触发效果、触发条件与整个触发器现在都可以复制了。
在触发器编辑 UI 面板中按下 [复制] 按钮。 o 变化:在编辑器中使用 CTRL+ALT+V 可以切换单元的不同变化。
例如,你可以使用此功能来变更树木的类型,或更换村民的男女性别。单人游戏战役的场景物件经常是带有不同变化的各种物件。
这与在编辑器中放置单元时按下滑鼠右键的结果相同。 o 条件逻辑:在检视触发器的条件时,现在您可以在触发器编辑 UI 面板选取「OR」与「NOT」。
如果核取了「OR」,它将会在任何个别条件为真 (true) 时触发。如果核取了「NOT」,它会将触发条件逻辑设定为否定。
下面是显示触发逻辑状态的速查表,假设有两个条件,A 和 B。 ??没有核取:A && B;A 和 B 两者的值都必须为真 (true),才能符合触发的条件 ??核取「OR」:A || B;A 或 B 的值必须为真 (true),才能符合触发的条件 ??核取「NOT」:! (A && B);若 A 或 B 两者之一的值为假 (false),就能符合触发的条件 ??核取「OR」与「。
5.神话时代地图编辑器怎么让对手发展啊
你要给他们设定人工智能(AI)。
打开编辑器工具栏“剧情/玩家摘要”(左边第三个下面的第一个选项,英文好象是“scenario/player setting”不记得了),你会看见一个表格,列出该地图上每个玩家的资料.从上到下第一个蓝色的玩家就是默认的人类玩家.每一行都有”control”和”AI”两个按钮,把第一个蓝色玩家的”control”设为”人类”,”AI”不要选.下面几个都是电脑玩家,你必须把”control”改为”CPU”,接下来点”AI”,会弹出一个选择窗口,里面是游戏自带的人工智能文件,我的经验是只选中第一个"aomdefaultai.xs",点该窗口下方左侧”开启”.这样你的电脑对手就有智商了。.。
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