1.如何用线程渲染出openGL的场景
缓存,DC1,DC2。..
但显示器一个程序窗口(无分屏)一次只能渲染一个场景
可以,一个程序窗口只能渲染一个,每个子窗口也可以各渲染一个场景.在子窗口创建的时候,只要把OpenGL模式设置到子窗口就可以了.当子窗口销毁的时候,释放OpenGl就OK了.
子窗口的OpenGL设置和主窗口一样,只是DC不同,HWND不同而已.
你必须把非模式对话框改成模式对话框,因为一个非模式对话框运行的时候,其它的对话框就无法运行了.当然无法渲染了.
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