1.VRAY渲染AO图 怎么渲染?只是听说了,没有用过,最好是有视频的
还要啥视频,几句话就说清楚了。
跟着步骤一步一步来1 切换为VRAY渲染器,并用默认参数2 关掉场景所有灯光3 按M打开材质球,选择一个材质球, 材质类型选择VRAYLIGHT材质4 在VRAYLIGHT材质上的None上点一下,是用来加入贴图的那个NONE哦,然后在弹出的选项中,选择“VR_污垢”,英文版好像是VRAYDrit。(说明一下,如果是添加贴图,就是在这里选择BITMAP或者叫位图,不过我们现在是选择VR_污垢或者叫VRAYDIRT)5 然后把这个材质球拖拽到VRAY渲染面板的替代材质上6 按shift+q熟练了,只要不到10秒就搞定。
2.MAX场景助手怎么渲染AO
1、打开场景助手,点击VR AO。
在里面设置,渲染方法为污垢贴图,AO材质抄球类型为VR材质。然后就是参数设置,如果是室内的话,半径用300就好,这跟你的系统单位有关系。
其它可以不动,然后选择自已想要的采样器和抗矩齿。然后知渲染就好。
2、我一般做AO不用场景助手的。直接在渲染元素里添加个VR其它纹理(VR ExtraTex)然后在纹理里面添加个VR污垢,然后将污垢实例复制到材质面板, 调整半径为300,然后直接出大图,出完大图,AO也会在通道里面。
3、如果你已经出道完大图,想单独渲AO,除去用场景助手,可以创建一个VR灯光材质,在里面添加一张污垢贴图,同样调半径为300,然后把这个灯光材质实例放到渲染面板,全局开关下的覆盖材质下,然后渲染就好。
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