1.流星蝴蝶剑怎么加电脑
有的地图比如钟乳洞一线天之类单机过关里面有的图,在局域网上你打上\AI回车就能把这个图单机游戏下的所有人调出来
如果是别的图就得在\AI后面加点东西才行了
进入局域网,以下命令适用所有图,记得AI后面有个空格
最强电脑
\AI DAGGER冷燕.匕首
\AI LANCE高寄萍.长枪
\AI BLADE铁胡子.大刀
\AI HAMMER破空.锤
\AI SWORD律香川.剑
\AI STINGER小何.双刺
\AI PUNCH孙玉伯.指虎
\AI KATANA无名.忍刀
\AI SAMURAI石群.乾坤刀
他们在任何模式下都是无阵营的
各NPC
\AI NPC01_01铁枪哨兵.甲
\AI NPC01_02铁枪哨兵.乙
\AI NPC01_03军枪哨兵长
\AI NPC03_01土匪.铁胡子
\AI NPC03_02夜猫子
\AI NPC03_03火枪哨兵.甲
\AI NPC03_04火枪哨兵.乙
\AI NPC03_05火枪哨兵.丙
\AI NPC03_06疾剑哨兵长
\AI NPC04_01禁卫侍官长
\AI NPC04_02金枪侍卫.甲
\AI NPC04_03金枪侍卫.乙
\AI NPC04_04火统兵.甲
\AI NPC04_05火统兵.乙
\AI NPC04_06禁卫士兵.甲
\AI NPC04_07禁卫士兵.乙
\AI NPC05_01屠城
\AI NPC05_02无名杀手
\AI NPC05_03蒙面人.甲
\AI NPC05_04蒙面人.乙
\AI NPC05_05野和尚.甲
\AI NPC05_06野和尚.乙
\AI NPC05_07金枪侍卫
\AI NPC05_08大刀侍卫
\AI NPC05_09范璇
\AI NPC09_01冷燕
\AI NPC09_02屠城
\AI NPC10_01屠城(上千血)
\AI NPC10_02蒙面人.甲
\AI NPC10_03蒙面人.乙
\AI NPC10_04蒙面人.丙
\AI NPC10_05蒙面人.丁
\AI NPC13_01冷燕
\AI NPC13_02捕头.王强
\AI NPC13_03军枪官差.甲
\AI NPC13_04军枪官差.乙
\AI NPC13_05夜猫子
\AI NPC13_06官差.甲
\AI NPC13_07官差.乙
\AI NPC13_08官差.丙
\AI NPC14_01大刀哨兵
\AI NPC14_02铁枪哨兵
\AI NPC15_01萧安
\AI NPC15_02左护法
\AI NPC15_03右护法
\AI NPC15_04金枪侍卫.甲
\AI NPC15_05金枪侍卫.乙
\AI NPC15_06金枪侍卫.丙
\AI NPC15_07金枪侍卫.丁
\AI NPC15_08无名
\AI UNGUARD这个是只会防御的,拿来连招的
\AI SAMPLE流星阵营的冷燕,武器剑
\AI TEST蝴蝶阵营的冷燕,武器乾坤刀
最后建议你到浩方对战平台上与别人对战,那样就能学的很快,你在浩方练过以后即使最强电脑人在你面前也会变成小菜一碟,在浩方里面流星蝴蝶剑的名字没有的,里面的入彩虹6号就是流星蝴蝶剑。
2.流星蝴蝶剑怎么加电脑啊
首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定。
而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要把其中的int PlayerHP 修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,爽吧,尽情杀吧~~~ 流星蝴蝶剑 修改法详解 流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法: 1)游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟 2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。
打开以后需要写入以下几点。//为注释 // 姓名 string Name= ""; // 模型编号 //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 //18孙玉伯 19律香川 int Model =1; // 武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤 int Weapon = 6; // 武器2没有就为0 int Weapon2 = 7; // 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1; // 视线 100~2000 int View = 500; // 反映 0~100, 100程е int Think = 100; //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30; // 防御几率0~100 int Guard = 10; // 逃跑几率 0~100 int Dodge = 20; // 跳跃几率 0~100 int Jump = 20; // 四处张望 0~100 int Look = 40; // 快速跑 0~100 int Burst = 10; // 准心 0~100 int Aim = 80; // 拿宝物几率0~100 int GetItem = 30; // 出生点编号 int Spawn = 1; // 初始生命值 int HP = 1000; // 接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。
} //写入开始时候的动作 OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入) //"idle"战立不动 //"run"无目的乱跑 //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几 //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。
//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有 //1)"player"玩家(注意引号) //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的 //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的 //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的 //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。
} // 执行 OnUpdate() { int a = 0; } //写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.* 3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。
地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。 // 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看 // Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5; // 回合时间(分钟) int RoundTime = 20; // 玩家出生点 int PlayerSpawn = 0; // 玩加出生方向 0~360 int PlayerSpawnDir = 90; // 玩加武器1 int PlayerWeapon = 5; // 玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0; // 玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效 //部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)"wait"张望 //2)"idle"等待 //3)"run"乱跑 //4)"follow"跟随 //5)"patrol"巡逻 //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号 //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开 //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻 // 设置游戏开始 OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 } // 执行 OnUpdate() { int a = 0; } 4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。
地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。
好了,大概就这么多了。 A+AA+后前A+前前A+前前A+后前前A+后前A+前后A++前前A+前前A+后前前A+后前A+前后A。
3.流星蝴蝶剑怎样加电脑
配置机器人:
用记事本打开游戏Level目下任意一个以npc打头的文件,可以按如下规则修改:
// 姓名
string Name = “AI娃娃“;
// 模型编号,就是电脑用的是哪个角色
int Model = 1;
// 主要武器编号
int Weapon = 6;
// 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0
int Weapon2 = 7;
// 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶
int Team = 1;
// 视线距离 100~2000
int View = 500;
// 反应速度 0~100, 100最快
int Think = 100;
// 攻击机率(轻、中、重), 注意必须 Attack1 + Attack2 + Attack3 + Guard <= 100
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
// 防御机率 0~100
int Guard = 10;
// 逃跑机率 0~100
int Dodge = 20;
// 跳跃机率 0~100
int Jump = 20;
// 四处看机率 0~100
int Look = 40;
// 快速移动机率 0~100
int Burst = 10;
// 瞄准准确度 0~100
int Aim = 80;
// 拿宝物机率 0~100
int GetItem = 30;
// 出生点编号
int Spawn = 1;
// 初始生命值
int HP = 1000;
说明:
1:“//”为注释行,就是游戏会忽略的部分。
2: 要注意大小写问题
3: 如果要游戏有随机性,可以采用Rand()函数,例如你想每次加电脑随机采用角色,
随机拿武器,就可以这样写:
int Model = Rand(19);
int Weapon = Rand(20);
4: 注意有的地图是不能加入电脑的,因为对应的npc文件,这时可以修改地图对应的
sn**_.pst文,增加如下内容:
OnStart()
{
AddNPC(“npc01_01“);
AddNPC(“npc01_02“);
AddNPC(“npc01_03“);
}
参考资料:/z/q768450234.htm?si=1
4.流星蝴蝶剑怎么加电脑
额 这个问题呢 很简单底 进入你建的局域网游戏中输入\AI就行了 想多加就多大,但只限在原来那些单机任务里面比如什么溶硫岛,钟乳洞,一线天一直到炼铁狱,这些就打\AI就行了 也许你想用别的地图,也行
不如 四方阵 呵呵 这个图要加电脑人确实好玩- -!~
也是要打\AI但后面要加东西。 \AI(空格)sword 使剑的
后面全是\AI(空格)+什么什么的
以下是其他的:\AI hammer锤子 \AI blade 刀
\AI lance 枪
\AI dagger 匕首 这些电脑人很厉害哦呵呵O(∩_∩)O~
5.流星蝴蝶剑如何加电脑
喜欢看小说的,快点了!>> 电脑当电视用 其实也不算什么秘籍,但是很多人搞不清楚! 第一:加人物:\AI dagger (参见附1) 第二:加NPC方法:\AI NPC09_02 (09_02是NPC编号,可以变的。
如“\AI NPC01_01”,参见附2。) 注:在一些任务地图中,可直接输入\AI 加人。
附1:人物名称 秘籍 对应人物 所用武器 \AI dagger 冷燕 匕首 \AI sWord 律香传 剑 \AI hammer 野和尚 大锤 \AI blade 铁胡子 大刀 \AI lance 高寄萍 长枪 \AI katana 无名 忍刀 \AI punch 老伯 指虎 \AI UNGUARD ? 附2各个npc的编号: 秘籍 对应人物 \AI NPC01_01 铁枪哨兵﹒甲 \AI NPC01_02 铁枪哨兵﹒乙 \AI NPC03_01 土匪﹒铁胡子 \AI NPC03_02 夜猫子 \AI NPC13_05 夜猫子 \AI NPC03_03 火枪哨兵﹒甲 \AI NPC03_04 火枪哨兵﹒乙 \AI NPC03_05 火枪哨兵﹒丙 \AI NPC01_03 军枪哨兵长 \AI NPC03_06 疾剑哨兵长 \AI NPC04_01 禁卫侍官长 \AI NPC05_08 大刀侍卫 \AI NPC05_07 金枪侍卫 \AI NPC04_02 金枪侍卫﹒甲 \AI NPC15_04 金枪侍卫﹒甲 \AI NPC04_03 金枪侍卫﹒乙 \AI NPC15_05 金枪侍卫﹒乙 \AI NPC15_06 金枪侍卫﹒丙 \AI NPC15_07 金枪侍卫﹒丁 \AI NPC04_04 火铳兵﹒甲 \AI NPC04_05 火铳兵﹒乙 \AI NPC04_06 禁卫士兵﹒甲 \AI NPC04_07 禁卫士兵﹒乙 \AI NPC05_01 屠城 \AI NPC09_02 屠城 \AI NPC10_01 屠城 \AI NPC05_03 蒙面人﹒甲 \AI NPC05_04 蒙面人﹒乙 \AI NPC10_04 蒙面人﹒丙 \AI NPC10_05 蒙面人﹒丁 \AI NPC05_05 野和尚﹒甲 \AI NPC05_06 野和尚﹒乙 \AI NPC09_01 冷燕 \AI NPC13_01 冷燕 \AI NPC13_02 捕头﹒王强 \AI NPC13_03 军枪官差﹒甲 \AI NPC13_04 军枪官差﹒乙 \AI NPC13_06 官差﹒甲 \AI NPC13_07 官差﹒乙 \AI NPC13_08 官差﹒丙 \AI NPC14_01 大刀哨兵 \AI NPC14_02 铁枪哨兵 \AI NPC05_02 无名杀手 \AI NPC05_09 范璇 \AI NPC15_01 萧安 \AI NPC15_08 无名 \AI NPC15_02 左护法 \AI NPC15_03 右护法 注:不能加人的原因: 1、你的游戏版本问题 2、命令错误,字母要大写,空格也不能少。 3、如果是联网,必须是大地图才有机器人,小地图得去下补丁。
4、孟星魂用这种方法加不到的。
6.如何下载流星蝴蝶剑
流星蝴蝶剑单机版游戏简介: 这是一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作游戏,采用了现在最热门的游戏型态“LaNBattle区域网络对战”,是一款广受玩家好评的游戏。主要是玩家以团队进行战斗的方式,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以暗杀、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方式进行。此一游戏的最大优势,在于昱泉游戏公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠游戏制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠游戏“流星蝴蝶剑”。就游戏发售后受到的众多玩家追捧这一点来说,这款游戏无疑是成功的,值得推荐的。
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