1.上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用
工具/原料电脑 和你下载游戏所存放的文件夹 方法/步骤1 找到你下载游戏的文件夹 打开 ——M要Games——skyrim——CME——save2 如果是下面这个图,就是一号存档,如果是2-就是二号存档 古卷轴5捏脸工具:ECE使用详解:读取存档:每次捏完人保存之后,存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面。
网上下载的ece存档也是放在这个地方的。存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。
ece的界面:还是直接上图,比较直观。前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,控制各个区域 指定部分的形状。
表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。顶点编辑:看到脸上密密麻麻的网格了吗?这些网格上的线交叉起来,相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑,就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,可谓是名副其实的“捏”脸哈~ 解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ece的顶点编辑这些选项都是什么吧。
1. 顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。和小图与及人脸上的红点相对应。
当你选择一个顶点的时候,滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点。
2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。
比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。3.未知。
4. (x)5.(y) 6.(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。
X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。7..顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,除非你要使用什么操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,**另一边怎么都没变化。
8.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。9.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。
千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。
10.黄色十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,也可以用另一个方法移动顶点,就是这个黄色的光标。选完顶点之后,把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。
11.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小。12.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候,更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。
也许有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰, 而第二张那么模糊呢?emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ece的时候就勾选这个选项,是因为电脑配置不够,电脑不错的推荐使用。
2.上古卷轴5捏脸数据怎么用
疤痕1是左眼角下的痣,所以代表的是1号疤
你可以试著参考下面的数据表推断作者所使用的简语
ECE 1.05【捏脸数据】:
下颚宽度 -0.6
下颚高度 -0.6
下颚宽度(汉化貌似有错 应该是下巴宽度)-1
下颚长度 (下巴长度)-1.4
眼睛 23
睫毛 0.733
眼睛高度 -1.1
眉毛 3
嘴唇 13
嘴唇宽度 -1
下唇厚度 -0.533
嘴唇高度 -0.5
嘴唇厚度(其实是嘴唇突出度 )-1
鼻子形状 27
鼻子长度 -1.4
鼻子高度 -0.2
鼻尖方向 -0.533
3.上古卷轴5捏脸数据怎么导入jslot
控制台输入showracemenu,
点击预设(无视图中剪头)
点击读取预设,然后选一个捏脸数据就行
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