1.《帝国时代 罗马复兴》如何操作
进入游戏界面(亦称画面)后,出现有如下几部分: 1、左上角: 从左到右依次排列的4个图标分别表示:木材、食物、黄金和石矿。
2、右上角: 从左到右依次排列的3个按钮分别是: Chat(发送消息):可以选择向所有人、盟友、中立玩家和敌人发送消息。 Diplomacy(玩家立场设置及进贡资源):立场可以选择同盟、敌对和中立3种;进贡资源必须要先修建市场。
Menu(菜单):菜单下的Game Settings(游戏设置)项,可以对游戏速度、音乐、音效、鼠标按键及卷动速度、分辨率等等进行设置,以适应玩家的手感。 3、右下角: 点击S按钮可以查看玩家排名情况。
另外一个菱形缩微地图,左键点击该图位置,画面中则显示对应的实际情况,进行快捷定位。 4、左下角是游戏操作窗口: 点击对象,该窗口会有相应显示。
比如:点村民,就会出现一个大的锤子图标(即建造)和一把小的锤子的图标(修理),还有队形聚散按钮以及翻页按钮。 此外,该窗口左上沿会有提示,应特别注意括号内的快捷键字母和需要的资源种类和数量等参数。
小结:注意窗口左上沿的英语提示,通常都比较简单。 第三章 认识建筑物和兵种 以埃及民族为例,分述如下: 1、认识建筑 点击建造后,可直接点击窗口中要建造的建筑,然后拖动至画面不显红色阴影的位置(即可以修建)进行建造;也可将点击换成输入快捷键操作。
以下是所有建筑物及快捷键的列表: 首页上行(5个)依次是:住房E、兵营B、粮仓G、库房S、码头D; 首页下行(5个)依次是:靶场A、马厩L、农田F、箭塔T、围墙W; 次页上行(4个)依次是:市场M、行政中心C、神庙P、城镇中心(亦称主场)N; 次页下行(3个)依次是:战车场K、学院Y、世界奇观O。 埃及民族的重要军事建筑有:马厩、靶场、神庙和箭塔。
要建造建筑物,只要点击村民,点建造,再点要修建的建筑即可。要修建多个建筑,可以按住Ctrl连续操作。
2、认识兵种 埃及民族的重要兵种有:双头马(在建筑物马厩里按快捷键R)和长箭手(在靶场里按快捷键A)。这两个兵种可以升到最高级(即带火),威力强大,而耗费资源较少。
辅助兵种有:步兵(在兵营里按快捷键Z)、百夫长(在学院里按快捷键T)和僧侣(在神庙里按快捷键T)。有医治和召唤功能的僧侣,可以配合上述兵种战斗,在战斗中为伤兵加血治疗或者感化敌人以及收复敌人建筑物。
而步兵和百夫长可以近距离保护僧侣的安全,肉搏战中显示出强大的威力。 要生产兵力,只要点击画面中对应的建筑物,再到窗口中点兵种或者按快捷键即可。
小结:选择埃及民族,只要用到上述几个兵种就能应战,但要得到战斗力更强的部队,就必须提升兵种等级。兵种升级与对应建筑和其它建筑有关联,必须升级完这些建筑中的技术。
第二篇 进一步了解游戏玩法 第一章 建造和生产 游戏一开始,系统会给出一个城镇中心(以下简称“主场”,按快捷键H可迅速返回主场)和几个村民。主场是生产村民,升级时代和存放所有资源的建筑。
村民则是修建一切建筑的元素。进入游戏后,可以按照下列顺序修建建筑物,对游戏玩法做一个最快认识。
1、左键点击主场,再点击窗口中的村民,先生产6个左右村民,窗口中会有数目显示。 2、修建住房(E)。
在生产村民的同时,安排系统给出的村民建造住房(快捷键E)3间。 方法:左击村民,在窗口中左击第一个按钮(一个锤子的图标),按住Ctrl,再左击住房;在大画面中点击要建的位置,需要几间就点几下。
而后,放开Ctrl,完成建造。建造其它建筑同此。
建造住房的目的是为了容纳生产出的人口(村民和部队),只有住房的数量能满足容纳人口的要求,才能继续生产。可以点击建好的住房,在窗口左方,查看现有人口数量和容纳数量,以类似100/200表示。
住房应随人口增加而增加,直到达到上限人口容纳数。 3、修建粮仓(G)和库房(S)。
在起初建好几间住房后,安排村民建造粮仓(G)和库房(S)。这两个建筑可以储存资源和升级技术。
要想获得大威力兵种和防御工事,就必须升级这两个建筑物下的对应选项。 左击村民,按快捷键B(意为修建Buiding,这是建造的快捷键),按快捷键G建造粮仓,按S建造库房。
粮仓堆放果子、农田产品;库房堆放肉类、矿藏和木材。在两个建筑升级完成或已修建的情况下,若周围各类资源丰富集中,采集、发掘的村民又不够,则可以建造一个主场来替代粮仓和库房,同时能生产村民,一举两得。
4、修建市场(M),并升级选项。 市场内可提升伐木、种植、防御等多个等级,首先要升级伐木项(条一个)。
升级所需资源及数量会显示在窗口左上沿,左击该图标进行升级,系统自动扣去相应资源。 5、修建兵营(B)、马厩(L)、靶场(A)等军事建筑。
兵营是最初时代具有的军事建筑物,后两者是第二个时代才有的。在没有建造兵营的情况下,是建造不出后两者的。
当进入最高时代后,以玩埃及民族为例,只需这3种军事建筑生产出的部分兵种就能应付作战了,而后两者更为重要。 6、修建行政中心(C)。
该建筑物可升级火器、箭塔、百夫长等选项。在资源和兵力充足的条件下,首先升级。
2.帝国时代:罗马复兴怎么玩啊
帝国时代游戏截图此处主要讲述帝国时代1,详细的帝国时代2介绍请到词条帝国时代Ⅱ查看,帝国时代3有三部:帝国时代3、帝国时代3酋长和帝国时代3亚洲王朝,详细的介绍请到词条帝国时代3查看。
另外,有盗版商把国家的崛起标为帝国时代4,一些网吧安装的游戏中也是,事实上国家的崛起不是帝国时代4,国家的崛起和帝国时代不是一个游戏,只不过是同一个工作室制作,二者差异很大。神话时代也不是帝国时代3。
[编辑本段]配置需求 游玩人数: 单人及多人 连线形式: IPX, TCP/IP, Modem 或 Microsoft Gaming Zone 游戏媒介: CD (1碟) 系统需求: • Windows 95/98/Me/XP • Pentium 133以上 • 16 MB RAM •DirectX6.1 以上 •英特尔奔腾90MHz 中央处理器(CPU), 16MB 内存(RAM), 80 MB 磁盘空间 输入方式:键盘及鼠标 [编辑本段]游戏特色 帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。
帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。 帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。
由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。 [编辑本段]概述 帝国时代里总共有十二个文明: 埃及 亚述 希腊 巴比伦 朝鲜 西台 波斯 米诺斯 商朝 腓尼基 苏美 大和 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。
此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。
而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。 帝国时代的世界锦标赛常培养出最优秀的玩家。
[编辑本段]科技 研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代 ->工具时代 -> 铜器时代 -> 铁器时代)。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。
时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。
除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。
各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。 《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。
游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。
游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。
可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。
应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。 Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。
世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。
每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手。
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