1.分布式怎么做
保证要参加渲染的电脑都装有相同版本的3dsmax软件和vray渲染器,并保证每台电脑软件安装盘符和目录都一样。
(如果vray版本不一样,不同电脑渲染的图片效果有差别,动画会严重闪烁)保证所有电脑在局域网内网络连接通畅,最好都设置成固定IP.将要分布式渲染的3D***AX场景所涉及所有外部文件的读取路径都设置为已共享的网络路径,(包括贴图、代理文件、光域网文件、光子图文件、点缓存文件、rpc文件,渲染文件输出路径等)。把要参加分布式渲染的其他电脑的分布渲染服务器打开:进入该电脑的3D***AX安装根目录,点击运行"vrayspawner.exe"文件,即可打开该电脑的分布渲染服务器程序,让该电脑能参与分布式渲染。
打开主控电脑(即操作编辑3D***AX场景的那台电脑)渲染设置面板,将默认渲染器设置为vray渲染器。进入渲染设置面板的"setting"模块,点开"system"卷积菜单。
在"system"卷积菜单里找到"Distrbuted rendering" ,并勾选它。左键点击"Distrbuted rendering"后方的"Setting。
"按钮,进入分布式渲染服务器管理菜单。在分布式渲染服务器管理菜单里,点击"Add server"按钮,会弹出Add render server菜单,在该菜单的"Server:"输入框,输入其他已运行vrayspawner.exe文件的电脑的IP地址或电脑名,再点"OK"键,就可将局域网电脑连入主控电脑的分布式渲染管理中,一同渲染同一场景。
依次添加局域网内其他所以渲染电脑完毕后,点分布式渲染服务器管理菜单的"OK"键。就完成了分布式渲染的设置工作。
切换到渲染设置窗口的公用模块,点渲染按钮就可开始分布式渲染。你就会看到渲染窗口里,所有局域网里参与分布式渲染的所有电脑的CPU的每个线程,都在同时渲染同一帧画面。
(满屏的cpu名称,飞速渲染,令人激动)MAYA也支持vray分布式渲染,方法大同小异。
2.分布式渲染具体的操作方法
文假设你已经有了VRay的基础知识,并能够在单机上使用VRay。
什么是分布式渲染 分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。
常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。
(mental ray也是,好像mental ray做得更好一点,更稳定一点)VRay的实现Vray通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。
客户端客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。
整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。
每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。 服务端 服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。
它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。
3.分布式渲染具体的操作方法
文假设你已经有了VRay的基础知识,并能够在单机上使用VRay。
什么是分布式渲染
分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一点,更稳定一点)
VRay的实现
Vray通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。
客户端
客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。
服务端
服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。
4.请问一下vray的分布式渲染具体如何操作
文假设你已经有了VRay的基础知识,并能够在单机上使用VRay。
什么是分布式渲染 分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。
常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。
(mental ray也是,好像mental ray做得更好一点,更稳定一点)VRay的实现Vray通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。
客户端客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。
整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。
每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。 服务端 服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。
它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。
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