1.教你如何用MAX来进行网络渲染
8、完成上面那步骤后可以看到贴图管理器里贴图名字前面的路径已经发生变化!(见图8) 图89、保存渲染文件,渲染文件的路径和贴图一样要从网络上选择。
并要勾上net render前面那个勾。这是告诉电脑这次渲染要网渲。
例:示范文件中文件的保存路径为,网上邻居邻近计算机s-01 emp2新建文件夹(新建的一个文件夹,避免渲染出的图片和贴图混在一起)。(见图9) 图910、保存一下文件。
(见图10) 图1011、重新打开刚才保存的那个文件,不过这次打开要从网络路径打开他。打开后可以查看文件开启记录来确定是否从网络路径打开的!(见图11) 图1112、max的文件已经准备妥当!点茶壶渲染吧!接着我们去设置外部的东西去。
(见图12) 图1213、这是点了茶壶后出来的东西,max会自动被最小化。这里只需注意你的文件名,ip地址,准备按钮和开始按钮。
(见图13) 图1314、去掉automatic search前面的勾,然后自己输入自己机子的ip地址!(见图14) 图1415、打开manager和monitor。他们分别是网络渲染的控制器和管理器。
(见图15) 图1516、这是打开manager后弹出的选项面板,是关于机子的的一些网络方面的设置的。基本不用管,点ok就是。
(见图16) 图16。
2.windows10怎么设置专用网络?
选择“开”
3.高分!!关于3dmax网络渲染,请教高手
这个问题其实很简单啊
我们公司以前就用两台服务器就解决问题了
服务器配置大概为
CPU 四核*2 8核心 一台机器渲染速度大概为Q6600的三倍显卡 集成显卡 渲染是不占用显卡的 显示虽然慢一点 但是集成显卡很稳定内存 8G 一开始的时候不知道用排队程序 经常开三四个MAX同时渲染 相当稳定硬盘 企业级硬盘 机器除了断电 别的时候是从来不关机的 连续运行两三个月都没有问题电源 服务器电源显示器 两台服务器共用一台老十五寸大头显系统 win server 2003 64位
这两台服务器里面就装了MAX 2009和VRay1.5 sp2
别的什么也没有
服务器最重要的 就是稳定 从来不关机 一直渲染着
两台服务器联网后 可以打开远程控制
画图的时候可以在本机操作发送任务 很方便
现在离开了 还很想念那两台机器 真是方便啊
ps:普通的台式机 如四核心的机器 渲染的时候其实也是可以建模的
只要渲染的时候 空出一个核心不渲染 就可以干别的事了 比如建模 看电影 看新闻 聊QQ。
4.win10系统的活动网络图标怎么改
Win10修改网络名称或删除网络方法:
1、按Win+R打开运行,输入regedit回车打开注册表编辑器;
2、展开以下位置:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\NetworkList\Profiles\
在该项下你会看到一个或多个子项,每一项就代表一个网络。选中其中一项后,在右侧会出现一系列注册表键值。
注册表编辑器
其中的ProfileName即代表网络名称,将其修改为你希望看到的名字即可。在删除不需要的网络时,同样依据ProfileName键值来确定。
以上就是Win10系统如何删除网络和修改网络名称的全部介绍了,因为这个方法用到了注册表,所以修改前最好备份一下注册表,如果出现了什么问题,可以还原注册表来解决。
5.3dmax9.0渲染时出现了network job assignment 的选项,怎么消除掉
做三维动画的人都知道,渲染是一项费时的工作,特别是当动画制作得很复杂,生成时的计算量非常大时。3D Studio MAX 软件提供了网络渲染的功能,使我们能利用网络上多台工作站同时进行渲染,分担任务,节约时间。下面我们以3D Studio MAX 3.x版本为例进行说明。
一.网络要求
1.首先参与渲染的工作站的操作系统须为NT4.0,3D Studio MAX 3.x虽然能在Windows98上运行,但是在Win98上不支持网络渲染。
2.工作站连接在同一局域网中,使用TCP/IP协议,IP设置在同一网段,例如:10.10.4.21,10.10.4.22,10.10.4.23……。并定义其中一台为“主机”,就是最后调max文件进行网络渲染的那台。记下IP,假定为10.10.4.21。
3.在网络中共享一定大小的磁盘,必须各工作站皆可进入、可读写。把要渲染的max文件、贴图等拷贝至该磁盘。网络渲染的结果也将存储在此。
4.要注意的是,各工作站的标识必须以字母开头,不能以数字开头;另外,查3DS MAX3目录下有否Network文件夹,如有则删除。
二.在“主机”设置Manager和Server
1.在3DS MAX3文件夹下有Manager.exe和Server.exe两个程序,为方便运行,分别在NT 桌面上建立快捷方式图标。
2. 双击Manager快捷图标,运行Manager.exe。点logging按钮,在“Log To Screen”项下把Debug选项选上,让Manager显示工作状态。如图1。
3. 双击Server快捷图标,运行Server.exe。点Properties,在“Manager Name or IP Address”项里填上“主机”IP,如上面所假设的:10.10.4.21,并把Automatic取消,如图2,确定后关闭Server。再次启动Server,点logging按钮,在“Log To Screen”项下把Debug选项选上,同样也是为了监视Server的工作状态。设置好后数秒系统会开始尝试寻址连接。
4. 在其他NT工作站重复1~3项,注意“Manager Name or IP Address”项里的地址必须统一,即都是“主机”地址(10.10.4.21)。
图1 图2
三. 进行网络渲染
1. 在分担渲染任务的所有工作站上运行Manager.exe及Server.exe。
2. 在“主机”上打开3D Studio MAX程序,选共享磁盘空间里欲渲染的动画。执行菜单Rendering\Render。点“Render Output”的File按钮,指明生成动画的共享存储路径。然后选中Net Render项。如图3.
3. 按Render钮,弹出对话框“Network Job Assignment”。输入“Job Name”,在“Network Manager”下输入统一的IP地址(10.10.4.21)后Connect。连接成功会在列出所有可协同作业的工作站,以绿圆点显示。选All按钮,然后Submit。至此,网络渲染开始进行。如图4。
4. 可在“主机”上退出3D Studio Max,并不影响渲染。也可以中途退出渲染,下次只要重启Manager和Server,作业会自动继续。
图3 图4
四. 结束
笔者试用一个较简单的动画在一台PII400和一台PIII700工作站上分别***渲染,耗时为676秒和400秒;而将两台工作站连起来进行网络渲染则只需320秒。可见网络渲染确实提高了效率,并且可以预期,随着参与渲染的工作站的增加和动画复杂程度的增加,效率也将更明显地得到提高。
要注意的是,网络渲染只支持生成TGA序列格式的文件,其它格式必须通过另外的软件转换TGA序列。
无论如何,3D Studio MAX为网络用户提供了一种额外的高效而灵活的渲染方式。
6.3dmas网络渲染方法
网渲:条件:局域网,系统WINDOWS与软件MAX版本一样(XP20台),文件与渲图,光域网,光子贴图,代理都放在网上(服务器SERVER,共享权限全开),路径不要出现中文,做法:被控端,开启 程序 CHARSGRAUP V_RAY DISTYIBUTED RENDERING DR SPAWNER 会出现VR dummy 90 (不用退出) 主控端1.开MAX 从网上打开文件 2.也要开 SPAWNER 3.V-RAY系统 勾上分布式渲染,添加并解析出 IP网络位置,。
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