1.怎样用setsockopt重新设置SOCKET缓冲区的大小
// 这段代码是改变接系统接收缓冲区大小。每次可以从另一端接收数据大小变大。
int nBufLen;
int nOptlLen;
nErrCode = getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)nBufLen, &nOptlLen);
if (SOCKET_ERROR == nErrCode)
{
return EXIT_FAILURE;
}
nBufLen *= 10;
nErrCode = setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&nBufLen, nOptlLen);
if (SOCKET_ERROR == nErrCode)
{
return EXIT_FAILURE;
}
// 检查设置系统接收数据缓冲区是否成功
int uiNewRcvBuf;
int nOptLen;
getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)uiNewRcvBuf, &nOptLen);
if (SOCKET_ERROR == nErrCode || uiNewRcvBuf != nBufLen)
{
return EXIT_FAILURE;
}
// 这一段,是更改发送缓冲区大小,使我们每次可以发送比较大的数据。
unsigned int uiOldSize = 0;
unsigned int uiNewSize = 0;
int uiRcvBufLen = 0;
if((uiOldSize = GetSysBuffSize(inSocket)) == 0)
{
// 获取缓冲大小失败
return false;
}
uiRcvBufLen = sizeof(uiBuffSize);
if (SOCKET_ERROR == setsockopt(inSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char*)&uiBuffSize, uiRcvBufLen))
{
// 修改系统缓冲区大小失败
return false;
}
// 检查设置系统发送缓冲区是否成功
uiRcvBufLen = sizeof(uiNewSize);
if (SOCKET_ERROR == getsockopt(inSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char*) &uiNewSize, &uiRcvBufLen) || uiNewSize == uiOldSize)
{
// 修改系统发送缓冲区失败
return false;
}
2.怎样用setsockopt重新设置SOCKET缓冲区的大小
// 这段代码是改变接系统接收缓冲区大小。每次可以从另一端接收数据大小变大。
int nBufLen;
int nOptlLen;
nErrCode = getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)nBufLen, &nOptlLen);
if (SOCKET_ERROR == nErrCode)
{
return EXIT_FAILURE;
}
nBufLen *= 10;
nErrCode = setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&nBufLen, nOptlLen);
if (SOCKET_ERROR == nErrCode)
{
return EXIT_FAILURE;
}
// 检查设置系统接收数据缓冲区是否成功
int uiNewRcvBuf;
int nOptLen;
getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)uiNewRcvBuf, &nOptLen);
if (SOCKET_ERROR == nErrCode || uiNewRcvBuf != nBufLen)
{
return EXIT_FAILURE;
}
// 这一段,是更改发送缓冲区大小,使我们每次可以发送比较大的数据。
unsigned int uiOldSize = 0;
unsigned int uiNewSize = 0;
int uiRcvBufLen = 0;
if((uiOldSize = GetSysBuffSize(inSocket)) == 0)
{
// 获取缓冲大小失败
return false;
}
uiRcvBufLen = sizeof(uiBuffSize);
if (SOCKET_ERROR == setsockopt(inSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char*)&uiBuffSize, uiRcvBufLen))
{
// 修改系统缓冲区大小失败
return false;
}
// 检查设置系统发送缓冲区是否成功
uiRcvBufLen = sizeof(uiNewSize);
if (SOCKET_ERROR == getsockopt(inSocket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char*) &uiNewSize, &uiRcvBufLen) || uiNewSize == uiOldSize)
{
// 修改系统发送缓冲区失败
return false;
}
3.windows socket error:由于系统缓冲区空间不足,阻止以上的操作
这个问题并不直观,并且很难检查。因为,乍一看,它很像普通的死锁,或者内存泄露。假设你已经弄好了你的服务器并且能够很好的运行。当你对服务器进行承受力测试的时候,它突然挂机了。如果你幸运,你会发现这和wsaenobufs出错有关。
伴随着每一次的重叠发送和接收操作,有数据的内存提交可能会被加锁。当内存被锁定时,它不能越过物理内存页。操作系统会强行为能够被锁定的内存的大小设定一个上限。当达到上限时,重叠操作将失败,并发送wsaenobufs错误。
假如一个服务器在在每个连接上提供了很多重叠接收,随着连接数量的增长,很快就会达到这个极限。如果服务器能够预计到要处理相当多的并发客户端的话,服务器可以在每个连接上仅仅回复一个0字节的接收。这是因为没有接收操作和内存无关,内存不需要被锁定。利用这个方法,每一个套接字的接收内存都应该被完整的保留,这是因为,一旦0字节的接收操作完成,服务器仅仅为套接字的接收内存的所以数据内存返回一个非阻塞的接收。利用wsaewouldblock,当非阻塞接收失败时,也没有数据被阻塞。这种设计的目的是,在牺牲数据吞吐量的情况下,能够处理最大量的并发连接。当然,对于客户端如何和服务器交互,你知道的越多越好。在以前的例子中,每当0字节的接收完成,返回存储了的数据,马上执行非阻塞接收。假如服务器知道客户端突然发送数据,当0字节接收一旦完成,为防止客户端发送一定数量的数据(大于每个套接字默认的8k内存大小),它可以投递一个或多个重叠接收。
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