1.如何让显卡支持OpenGL模式
您可以从以下方面进行调整:
(1)更新驱动程序
如果您购买TNT2 M64显卡的时间比较早,而且在使 用随显卡附带的驱动程序,建议您到网上下载一个最新的驱 动程序到硬盘上,然后在Windows系统桌面上用鼠标右键单 击空白处,在右键菜单中选择“属性”,依次选择“设置”-
“高级”-“适配器”-“更改”,然后根据“升级设备驱动程 序向导”的提示更新显卡驱动程序即可。
(2)调整Direct3D的参数 在Windows系统桌面上用鼠标右键单击空白处,在右键
菜单中选择“属性”,选择“设置”-“高级”-“Riva TNT2”, 然后选择窗口下面的“附加属性”(或是 Additional Properties)按钮,接着选择“Direct3D Setting”选项卡, 在“性能和兼容性选项”(或是 Performance and Compatibility Options)框内有四个复选框,除去“运行 Direct3D程序时显示徽标”(或是Display logo when running Direct3D applications)一项以外其余全部选中。随后在“贴 图”(或是Mipmapping)框内,将数值设置为12,将“自动贴 图方式”(或是Auto-mipmap method)选择为二次线性过滤贴 图或是 Billinear,将“贴图细节级别”(或是Mipmap detail level)选择为最佳图像质量或是Best image quality。
再选择窗口下方的“更多 Direct3D ”(More Direct3D )按钮,在“贴图纹理排列 ”(Texel Alignment)框中将滑块向左移动,最大可移动到 7。最 后单击“确定”按钮保存退出即可。
(3)调整 OpenGL 的参数 在(2 )中提到的“附加属性”(或是 AdditionalProperties)窗口中单击“OpenGL Setting”选项卡,然 后选中“性能和兼容性选项”(Performancd and Compatibility Options)框中的七个项目,接着将“纹理的 默认颜色深度”(Default color depth for textures)选为
“使用桌面颜色深度”(Use desktip color depth),将“缓 冲翻转模式”(Buffer flipping mode)选为“自动选择”
(Auto-select),将“垂直同步”(Vertical sync)选为“默 认打开”(On by default),然后单击“确定”按钮保存退 出即可。
2.怎么让显卡支持OpenGL
以前遇到过你这种问题
第一种情况 你的显卡太老 不支持 不过很少呀 除非是 奔腾的时代
第二种情况 你的显卡支持 但是你给它上的驱动不对(一般都是用了微软自带的驱动) 或者没有把显卡放在任务栏里 说的比较简单哈
你照我说的检查一下 设备管理器里的显卡 如果驱动后面有(Microsoft Corporation) 那么你就安装显卡驱动 如果不是的话那么在显卡选项里把在任务栏里显示一般都会打开OpenGL
如果在不行就是你游戏设置的不对
3.怎么让我的显卡支持opengl显示模式
您可以从以下方面进行调整: (1)更新驱动程序 如果您购买TNT2 M64显卡的时间比较早,而且在使 用随显卡附带的驱动程序,建议您到网上下载一个最新的驱 动程序到硬盘上,然后在Windows系统桌面上用鼠标右键单 击空白处,在右键菜单中选择“属性”,依次选择“设置”- “高级”-“适配器”-“更改”,然后根据“升级设备驱动程 序向导”的提示更新显卡驱动程序即可。
(2)调整Direct3D的参数 在Windows系统桌面上用鼠标右键单击空白处,在右键 菜单中选择“属性”,选择“设置”-“高级”-“Riva TNT2”, 然后选择窗口下面的“附加属性”(或是 Additional Properties)按钮,接着选择“Direct3D Setting”选项卡, 在“性能和兼容性选项”(或是 Performance and Compatibility Options)框内有四个复选框,除去“运行 Direct3D程序时显示徽标”(或是Display logo when running Direct3D applications)一项以外其余全部选中。随后在“贴 图”(或是Mipmapping)框内,将数值设置为12,将“自动贴 图方式”(或是Auto-mipmap method)选择为二次线性过滤贴 图或是 Billinear,将“贴图细节级别”(或是Mipmap detail level)选择为最佳图像质量或是Best image quality。
再选择窗口下方的“更多 Direct3D ”(More Direct3D )按钮,在“贴图纹理排列 ”(Texel Alignment)框中将滑块向左移动,最大可移动到 7。最 后单击“确定”按钮保存退出即可。
(3)调整 OpenGL 的参数 在(2 )中提到的“附加属性”(或是 AdditionalProperties)窗口中单击“OpenGL Setting”选项卡,然 后选中“性能和兼容性选项”(Performancd and Compatibility Options)框中的七个项目,接着将“纹理的 默认颜色深度”(Default color depth for textures)选为 “使用桌面颜色深度”(Use desktip color depth),将“缓 冲翻转模式”(Buffer flipping mode)选为“自动选择” (Auto-select),将“垂直同步”(Vertical sync)选为“默 认打开”(On by default),然后单击“确定”按钮保存退 出即可。
转载请注明出处windows之家 » win10设置显卡模式opengl