1.双声卡 如何设置声音
首先强调一下,以下双声卡设置的方法,仅仅用在Windows复制屏幕或扩展屏幕的情况下。
在使用分身软件(如ASTER或Betwin)做电脑分身后的多声卡分配方法,是完全不同的,请阅读“电脑分身---一台电脑变两台”另外,所谓的声卡,正式的说法是“音频设备”。为了设置系统选用不同的声卡播放,或者实现使用多个声卡同时播放不同的音乐,必须先搞清楚一个概念,即声卡和媒体播放器(或任何有声音输出的软件)的关系,举一个形象但不是很准确的比喻,媒体播放器和声卡就像家里的DVD、CD机和音箱的关系,你可以将DVD或CD接到任何一个指定的音箱上,这个音箱就会发声,而将两个音箱分别接到DVD和CD机上,同时播放DVD和CD就可以听到不同的声音了。
而Windows的控制面板里的“声音和音频设备”里的音频“默认设备”又是什么意思呢?顾名思义,“默认设备”就是当如果软件不指定(或无法指定)时,Windows会为该软件自动指定该“默认设备”,而且当我们装多个声卡时,最后被安装的那个声卡就会自动变成“默认设备”。但这个“默认设备”的优先级低于那些已经指定的声卡。
所以我们可以在一台电脑内安装多个不同的播放器,然后分别给它们设定不同的声卡,这样当同时运行这些不同的播放器时,就可以在不同的声卡输出上听到不同的声音了。 而那些没有指定(或无法指定)声卡设备的软件就会自动选用这个“默认设备”。
Media Player 设置指定声卡步骤: KMPlayer设定指定声卡步骤:。
2.双声卡怎么安装
秘诀在于不要让UltraSound去模拟SB,且避开SB用的I/O位置220h。
现在,PCI与ISA音效卡的共存仍然要掌握这个最高原则:不要让彼此的I/O位置相同。其实这是很简单的事情,PCI的I/O位置通常不是在传统000-3FFh这段位置,且PCI BIOS会自动分配I/O和IRQ,所以基本上,一块ISA声卡与一块PCI声卡共存的系统,在开机时,根本没有冲突的问题。
但是什么时候开始有冲突的问题呢?就是当你让PCI声卡去模拟传统SB、SB Pro声卡时,冲突的问题就会随之而来。因为想要兼容传统SB、SB Pro声卡,势必要去占用220h这个I/O位置,可是ISA声卡已经占用了,冲突的问题就来了。
不过呢,根据我的实验看来,当系统上已经被一块ISA声卡占用传统位置时,PCI声卡的SB、SB Pro模拟程序会避开这些位置与IRQ,另外去用其他的位置和IRQ。虽然这样就避开来了,但其实也是没有必要的作法。
在此,我建议大家不如主动把PCI声卡模拟传统ISA声卡的部分给关掉。除此之外,两张声卡都有摇杆接口,为了减少不必要的麻烦,建议将YMF724的摇杆接口也关掉。
这样我们就确定只要把摇杆插在SB16上就对了。 但是到此有一个疑问:“既然我有两块声卡,那么Windows会主动去用哪一块?”其实这要看你在‘多媒体’→‘音效’→‘播放:喜欢使用的装置’是选什么。
选择YMF724,则往后系统事件音效、支持DirectX的游戏等,就是由YMF724输出,反之则由SB16输出。但是如果是遇到传统DOS的游戏,则一定是从SB16输出,因为我们已经把YMF724的SB、SB Pro模拟给关掉了。
最后,将两张声卡用立体声耳机信号线连起来就完成了。我自己的做法是将SB16的Line-Out接到YMF724的Line-In,然后统一由YMF724输出所有的声音。
当然,请记得打开YMF724的Line-In音量,这样才听得到SB16的声音。 我们再举一个例子,是SB16+SB Live!的: 相信很多人知道,SB Live!可以模拟SB16。
而在这个例子中,我们发现,当SB Live!侦测到系统上有真正的SB16时,根本就不会启动自身的SB16 Emulation,所以我们也就没得关了。除此之外,我们要记得将SB Live!的摇杆接口给关掉! 2、PCI+1PCI声卡的方法: 由于都是PCI声卡,所以开机时已经通过PCI BIOS将两张卡的基本I/O&IRQ给分配好了,完全没有相冲的问题。
两块卡的信号连接方法也是如同前一个章节所述。至于SB、SB Pro模拟的部分,您就挑这两块中兼容性比较好的那一块,而把另外一块用上一个章节的方法,自‘装置管理员’中给主动关掉就可以了。
不过,事情没有那么简单。.. 您的PCI声卡,很可能两张都支持A3D。
而支援A3D的声卡,普遍都有A3D.DLL,且都会安装到WINDOWS\SYSTEM目录下。而这个A3D.DLL,是***的,不是共用的,每个PCI声卡有自己的A3D.DLL,不能交换使用。
所以在此我们要决定一件事情:'舍弃哪一块卡的A3D?' 挑选的原则当然是舍弃A3D效果较差的那一块啰!这个就看你自己决定。接下来,先安装那张你准备要舍弃A3D的声卡卡的驱动程序,再装那张你要用A3D的声卡驱动程序,这样WINDOWS\SYSTEM下的A3D.DLL,就会被自动取代掉。
除此之外,决定要拿来使用A3D的声卡,也需要按照前面决定哪一块声卡是WINDOWS内定的声卡做法,将这块要用A3D的声卡,在‘多媒体’→‘音效’→‘播放:喜欢使用的装置’设定成这一块,如此一来游戏才会使用这一块声卡的A3D。 3、我们拿YMF724+SB Live!做例子: 两块声卡不做任何改变,所有的装置均没有冲突,这是因为PCI BIOS分配得当的原因。
当然这时候其实已经可以用了,但是并不是很好的环境,我们还是需要手动关掉一些东西。 在此我选择将YMF724的SB、SB Pro以及摇杆接口给关掉。
其实这不是绝对的做法,你也可以改关掉SB Live!上的这两个部分。不过我的建议是,这两个部分要关,就关同一块卡的,不要这块卡关SB、SB Pro,另外一块卡关摇杆接口。
这样的考虑乃是基于若是玩DOS game,且要用到摇杆,最好是同一张声卡来负责,应该多少会比较稳定些。 重头戏:三块声卡共存: 掌握以上原则,那么当然三块声卡共存也不是问题了。
这次我将SB16、SB Live!、YMF724通通插在一起。这么做有其实际的用途:SB16负责传统DOS环境的游戏,YMF724负责MIDI,SB Live!负责整体声音的音场设定,且改为四声道输出。
瞧!这是多么强悍的组合啊!不过,主机板上插了三块声卡,看起来也是蛮恶心的。.. 首先当我们将三块声卡的驱动程序灌好后,装置管理员显示如下: SB Live!因为侦测到SB16,所以自动取消掉SB16 Emulation,我们无须担心这个部分,倒是YMF724还在那边模拟得很高兴,这个要给它关掉。
除此之外,三块声卡会有三个摇杆接口,其中YMF724已经与传统SB16的摇杆接口相冲,所以打了个黄色的叹号,为了保险起见,待会也要将YMF724的摇杆接口给关掉。至于SB Live!由于设计较为完善,摇杆接口自动跳到另外一个I/O位置,所以没有与SB16相冲。
不过为了避免麻烦,SB Live!的摇杆接口也是关掉比较好。 由于我们把YMF724的SB、SB Pro模拟给关掉,连带影。
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