1.win10玩星际争霸没有画面显示怎么办星际争霸画面显示不全
Win10正式版发布已经有将近两周时间,经过这段时间的观察,这款新系统的游戏性能还是不错的。
目前很多大型单机游戏在Windows10中都能够比Win7/Win8。1运行的更流畅。
不过对于某些老游戏,比如《星际争霸1》等,某些玩家在尝试运行的过程中可能会出现一些显示不正常的问题。 其实这些问题由来已久,《星际争霸1》等一批经典老游戏在Win7/Win8。
1中也都有各种问题,比较普遍的就是Windows7中的“花屏”。在Win10正式版中,很多用户都表示该问题得到了解决,并且没发现有其他问题。
但也有少部分玩家遇到了画面显示不完全的问题,其实这个问题也好说,只要调整一下“兼容性”选项就可以解决。 方法:进入《星际争霸》游戏文件夹根目录,找到StarCraft。
exe(或Brood。exe)文件,单击右键进入“属性”,然后选择“兼容性”选项卡,勾选“高DPI设置是禁用显示缩放”,然后点击“确定”即可。
此时再次运行StarCraft。 exe程序进入游戏,问题应该会得到解决。
其实同样的问题也可能出现在其他游戏上面,此时也可以尝试调整“兼容性”选项卡进行适配。当然,针对某一项游戏的调试还需要“因地制宜”地分析,玩家自己要多做尝试。
PS:此方法适用星际争霸2 。
2.win10 10130玩英雄联盟进入游戏后没有画面只有指针
该内存不能read written常见原因 使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:“0X????????指令引用的0x00000000内存,该内存不能written”,然后应用程序被关闭。
如果去请教一些“高手”,得到的回答往往是“Windows就是这样不稳定”之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。
本文就来简单分析这种错误的常见原因。 一、应用程序没有检查内存分配失败 程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。
这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“指针”。 内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。
当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。
若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存。真正的0地址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。
在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即死机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000”。
内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统文件之后。
二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存指针 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的指针已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。
注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是***作终止运行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊! 像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。
无效指针不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其他随机数字。 如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有帮助: 1/question/3087167.html。
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