1.模拟城市4通勤长怎么解决
其实,因通勤时间长而被遗弃的建筑物,有四点最有效的解决方法,我接触这游戏已经不短了,拨有体会第一,在初期的时候尽量留出公路的位置,城市人口多了,自然要以比较开阔的公路来减少交通压力.最好在区域里面再搀杂一些高速立交桥之类的..第二,在被遗弃的住宅附近,规划点商业区,如果到了中期,在把附近添加点无污染的高科技工业区,就业方便了,被遗弃的房屋自然就会再次恢复原貌.在初期就要住宅商业混杂.第三,要把每个住宅商业区里隔六七格就要建个公交车站,可以很有效地解决通勤问题.第四,虽然有的房屋显示因通勤时间长而被遗弃变黑,但却不一定就非得是交通压力或工作地点较远而引起的,我仔细观察了这个细节,这也多少跟周围的环境有着直接关系,,把小区里面搀杂点绿地公园,再配合道路,公交车站,商业区,这么以来,就确保了住宅楼的安全性,即使有的显示了因通勤时间长,但房屋依旧不容易变黑.只要提供优良的环境娱乐就业,就能保持原貌。
2.模拟城市4到底该如何规划城市
难就难在这了,规划都很难复制,一般发展起来都有随机性,比如哪个高楼人口多哪里发展出了高收入低人口大楼,通勤就会有变化,交通拥挤也变了,工作需求变了,区域划分就要根据变化重新安排。
所以很难让城市一次成型。刚开始发展方法在模拟城市中文网上有人发过比较好的,不是简单规则的图形,也比较合理,我也记不大清了,你找一找吧,但是一般发展到后期就变了,坚持一个规划到底也不容易,发展过程中该拆的就拆,不要是因为大楼就舍不得拆,合理符合当前发展的规划拆了大楼也不可惜,因为后面还有顶级大楼。
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