1.Directx安装方向请问Directx的文件夹在C盘的哪里啊?
操作系统文件,不需要也不能选择安装路径 新浪下载 Microsoft DirectX 9.0c 中英文正式版 你下载得到的文件名应该是 directx_9c_Dec04sdk_redist.exe,运行该文件,出现一个 英文的用户协议 后要求选择一个目录。
其实这并不是选择DIRECTX的安装目录,而是因为下载的文件directx_9c_Dec04sdk_redist.exe是一个 自解压的压缩文件,安全前需要先解压,这里是要你选择一个目录用于存放解压出的文件。点击右边的BROWSE(浏览) 选择一个分区的某个目录(或直接输入D:\DIRECTX9 新建一个目录),确定,则开始自动解压 解压完成后,进入该目录,执行里面的dxsetup.exe文件,则开始安装,此时一般不会要求你选择安装目录了。
完成安装后根据提示重新启动系统即可。
2.DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3。
1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1。
0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1。
0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。
这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2。
0 DirectX 2。0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。
这样DirectX 2。0与DirectX 1。
0有了相当大的不同。在DirectX 2。
0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。 DirectX 2。
0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2。
0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3。
0 DirectX 3。0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。
97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。
DirectX 3。0是DirectX 2。
0的简单升级版,它对DirectX 2。0的改动并不多。
包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3。
0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5。
0 微软公司并没有推出DirectX 4。0,而是直接推出了DirectX 5。
0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。
同时,DirectX 5。0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。
因此,DirectX发展到DirectX 5。0才真正走向了成熟。
此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6。
0 DirectX 6。0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。
DirectX 6。0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7。0 DirectX 7。
0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。
虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。
使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。 换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7。
0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8。
0 DirectX 8。0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。
同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。
通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9。0 2002年底,微软发布DirectX9。
0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。
全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2。
0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1。4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2。
0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示。
3.新下载一款大型网络游戏,安装时总是提示系统中的DirectX版本
先检查是否因为下载的D、rectX程序已经损坏,可以重新下载一遍。
如果排除DirectX文件本身的问题,很有可能是Cryptographic Services服务不在运行所致,只要重新启动该服务即可按Win+R键打开运行对话框,输入执行services.msc命令,在打开的服务管理器中找到Crypt。graphic Services服务并将其设置成“启动”即可。
Windows 7系统中已经内置了最新版DirectX(Vll)程序,如果不是精简版系统或之前将其卸载,应该无需额外安装。很多游戏程序正常运行必、系统的用户,在安装游戏时就必须确保系统中已经安装了最新版的DirectX ( ) 。
4.Win10正式版安装后很多安装程序无法正常启动该怎么办
造成应用程序无法正常启动(0xc000007b)的原因,有三种可能: 1、DirectX9没有安装 2、.net没有安装 3、Microsoft Visual C++没有安装 具体解决方法如下: 方法一、安装Visual Studio 2010,32位系统只安装32位的即可,而64位系统,32位和64位的都要安装。
1、安装DirectX9.0 很多人可能不理解,我们应该用的是DX11啊,这是因为Win7虽然支持DirectX11,但是为了兼容性,很多软件公司还是基于DirectX9开发,而WIN7默认是没有安装DirectX9的,所以肯定就会提示错误。 2、安装Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010运行库(32位系统只安装32位的即可,而64位系统,32位和64位的都要安装) 3、安装.net运行库(32位系统只安装32位的即可,而64位系统,32位和64位的都要安装)。
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