1.怎么做出好的室内效果图
1。
做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
2。建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。
环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3。
动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。 完后再设定其他物体动画。
4。贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。
后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5。
环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等) 6。
渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7。
后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。
(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8。非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
3D课程体系: 1。 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解; 2。
2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用; 3。 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建; 4。
2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理; 5。 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令; 6。
自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。 7。
灯光:A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;B:灯光光域网的场景加载和使用方法;C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;D:灯光对空间塑造的作用;E:灯光对材质的塑造作用;F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造 8。 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正 9。
材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定 10。 高级材质:A:材质的层次构架及关联关系;B:父级材质与子级材质的关系;C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
11。 空间构建:A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;C:进行真实场景的构建 12。
结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。
2.怎么安装3DMAX和VR才对啊
3dmax自己选择合适的安装路径
VRay Adv 1.5 RC5 使用方法:
1.在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!切记!切记!
2. 开始安装,进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。
3.程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会弹出“许可申请书”要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内,单击“OK”,再单击“确定”,最后完成安装。
4.启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“V-Ray Adv 1.5 RC5”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,展开“V-Ray::授权”面板,点击“编辑并设置许可服务器信息”,弹出设置对话框,在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称,然后“确定”离开。就OK
3.渲3dmax中的vr彩色通道的步骤是怎样的
右键vr属性,调成通道设置 -1还是0你试试,实在是记不清了
关闭物体的产生GI和接受GI 和反射就可以了 材质上不需要调
光子图保存的路径设置好以后可以直接拾取你设置的光子图
首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用于PS(photoshop)后期方便选取时候所用的。因此,在PS中最方便的选取方式就是魔棒工具,可以直接按色块来进行选取。那么通道渲染的目的也就是让整个渲染出来的图片变成不同的色块。步骤如下:
可以选择关闭VRAY渲染器以及删除场景内的灯光,打开默认灯光,使用3D MAX自带渲染器。(不使用自带渲染器也是可以的,只是渲染速度会相对来说慢一点。
将材质编辑器中的材质全部删除。
将材质编辑器中的材质球选择为纯色(例如:红色、黄色、绿色、蓝色等)
用纯色材质覆盖原有的材质,并且保证两个不同的物体所用的颜色不能相同。
渲染出图。
就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。
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