1.看视频卡顿 XP系统
利用如下四个操作彻底维护一下,解决卡慢问题。
1、虚拟内存设置。“我的电脑”右键--属性--高级--性能:设置--高级--更改--自定义大小--初始大小、最大值:2046、4092--设置,一直“确定”,重启电脑。
2、DNS刷新、优选操作: ①Win键 R,输入 cmd /k ipconfig /flushdns 确定,清除DNS缓存。 ②首选、备用DNS用4个114和4个8设置,可不定期更换。
如路由器连接,路由器相同设置。360“DNS优选”可获取解析速度快的DNS,并可直接更换电脑设置。
3、执行360安全卫士:电脑清理、常规修复、优化加速。 同时,利用“优化加速”下侧的“启动项”功能,禁止一些不必要的开机启动项。
4、系统分区磁盘查错、清理、碎片整理。双击桌面“我的电脑”,“磁盘”右键--属性: ①工具--查错:开始检查--二项全选--开始。
如有计划检查提示,重启电脑进行检查。时间较长。
②常规--磁盘清理:磁盘清理,勾选清理选项;其它选项,单击“系统还原。
”框中“清理”,清理多余还原点--确定。
③工具--碎片整理--开始整理:选中磁盘进行。
2.win10自带的播放器怎么加速播放
以其自带的Windows Media Player为例,可以在该播放界面中点击右键,选择增强功能来进行设置。在增强功能中点击播放速度设置,选择需要播放的速速系数即可。具体的设置方法如下:
1、在电脑上找到需要播放的文件,点击右键选择Windows Media Player。
2、进入到该播放器的视频播放界面,点击右键选择增强功能。然后耨再选择播放速度设置按钮。
3、此时在弹出的播放速度设置对话框中点击快速。同时还可以拉动播放速度的按钮,可以看到页面的提示消息,显示当前播放速度。
4、此时再次点击该软件的播放按钮即可看到该视频文件已经在加速播放了。
3.为什么WIN10没有物理加速插件
Flash从10开始引入了显卡硬件加速功能。可以大幅度提高Flash播放速度和流畅度,但同时也可能会出现很多兼容性问题。
目前Flash默认打开了硬件加速功能,如果遇到了以下情况可以手动关闭Flash硬件加速功能:
1.Flash视频播放绿屏,花屏。
2.Flash插件卡死,滚动有残影。
3.Flash视频颜色失真。
等等一系列Flash不正常工作问题。
关闭Flash硬件加速放方法是:
1.在网页的flash元素,例如网站的视频播放器,偷菜游戏,或者网页Flash游戏上,右键,就会出现Flash的菜单,点击设置。
2.弹出的设置窗口中,取消 启用硬件加速的勾选。
3.重新打开含有flash的网页或者直接重启火狐。
4.硬件加速取消与硬件加速有关的问题也消失了。
硬件加速问题,主要与用户的电脑显卡有关。包括,显卡驱动版本太低,显卡做工缩水或者为了省电,显卡2D频率太低等等,一般品牌机或者笔记本容易发生。如果有问题首先尝试更新显卡驱动,并检查显卡是否有硬件故障等等,一般更新驱动能解决很大一部分问题。
4.win10硬件加速GPU计划有什么用
硬件加速GPU计划其实是Hardware-accelerated GPU scheduling 这样一看这俩描述就很容易让人产生误解,其实他不是加速gpu,只是优化了gpu硬件的调度算法和策略使得性能进一步提高 要说到GPU调度管理,我们就先要了解一下WDDM GPU调度器是什么。
WDDM GPU调度器与命令缓冲队列 从NT 6开始,微软给Windows引入了一套新的显示驱动模型,也就是我们现在所熟知的Windows Display Driver Model,简称WDDM。在WDDM出现之前,应用程序可以直接把任务提交到GPU,当时系统只有一个全局的任务队列,严格按照先到先执行的原则进行任务的调度。
鉴于当时用到GPU的场景基本上就是全屏游戏或者专业用途的渲染什么的,这种方案也没出什么问题,被沿用了很多年。现在很多程序都会调用GPU 到了应用程序开始普遍利用GPU加速的年代,比如说Windows要直接用GPU加速整个UI界面的渲染了,那么再用这个全局任务队列就会有问题,比如渲染系统界面的任务前面排了一个其他程序提交的任务,那么GPU会先处理掉那个任务再回头来处理系统的需求,这会造成整个系统UI的卡顿。
为了妥善地安排GPU工作的优先级,势必需要一个新的任务调度器,由它负责安排GPU任务的工作优先级。那么WDDM就引入了那么一个任务调度器,它以高优先级线程的形式一直运行在CPU上,负责协调、优先处理和调度各种应用程序提交的工作。
从Vista上面的WDDM 1.0到Windows 10 Version 2004的WDDM 2.7,官方一直都在加强这个调度器的功能。但这种管理方式存在有一定的限制,主要体现在提交会有额外开销和任务达到GPU有一定的延迟时间,不过这些限制在实际中都被传统图形应用的渲染缓冲队列给掩盖了。
缓冲用来存放提前准备好的渲染命令等等内容,在GPU渲染当前帧的时候,CPU已经在准备下一帧、下下帧乃至之后的更多帧数了。这种方式能够保证CPU与GPU之间的良好执行并行性,也可降低整体的性能开销,是现在很常见的GPU调用方式。
同时为了降低频率提交渲染命令带来的额外性能开销,一般应用程序会提前准备好多帧的内容一起发送到队列中。这里产生了问题,缓冲的帧数越多,用户能够感受到的延迟越高。
题外话,NVIDIA和AMD两家在去年都已经在驱动层面提供了对缓冲队列深度的控制,通过降低缓冲队列的帧数来实现降低延迟这一目的。但如果想减少缓冲队列的深度来降低延迟,又会造成提交开销增加,影响到性能。
这两者之间是一个权衡关系,程序可能以更高的频率每次提交更少的帧数来降低延迟,又可能以较低的频率每次提交更多的帧数来减少额外的调度、提交开销。所以,微软决定修改其显示驱动模型的基础架构,引入了“硬件加速GPU计划”。
把任务调度交给专用硬件 Windows 10 Version 2004中引入的新选项就是允许系统将绝大多数的调度任务交由GPU专有的硬件调度器去做,Windows将继续控制程序调用GPU的优先级,但高频任务将会交由GPU的调度处理器进行管理,它负责各种GPU引擎的量子管理和上下文切换。在NVIDIA的官方说法中,新的选项就是允许GPU直接管理它自有的内存,也就是显存,在此之前,显存是交给系统来管理的。
要启用这个新调度方式有两个先决条件,一个是需要硬件支持:它需要GPU自身有专有的处理调度任务的硬件模块,另一个是驱动支持:系统需要一个符合WDDM 2.7标准的显示驱动。当你的驱动和硬件都支持时,系统设置里才会出现这一选项。
另外,引入新的调度方式对驱动模型有一个重大且根本性的改变,在某些时候、某些场景下它可能会产生不可知的效果,因此微软将其作为一个实验性的选项,默认情况下是关闭掉的。目前开发团队还在比较两种调度器之间的性能差异,同时也在监控新调度器的可靠性,未来这个选项可能会在支持的硬件上变为默认开启状态。
目前支持这一特性的GPU有NVIDIA的Pascal GPU和Turing GPU、AMD的RDNA GPU,Intel那边的情况不明。实际测试:对高端平台影响不大 好了,说了那么多,我们还是来看看这项功能在实际中的表现吧,我们找来了Tom's Hardware和Wccftech两家媒体的测试数据(以下图片来自于Tom's Hardware和Wccftech)。
Tom's Hardware这边使用了三套测试平台,分别是Core i9-9900K+RTX 2080 Ti、Ryzen 9 3900X+RTX 2080 Ti和Core i9-9900K+GTX 1050。从五款游戏的测试结果来看,基本上没有用户可感知的区别。
Wccftech选择了Core i9-9900K+RTX 2080 Ti/GTX 1650 SUPER这样两套平台,在RTX 2080 Ti上面启用硬件调度的性能变化并不明显,但是在GTX 1650 SUPER这样一张主流级显卡上面则是出现了明显的提升。其原因,如果按照NVIDIA方面的说法来解释,那就是由GPU直接管理显存在效率上带来了一定的提升。
也许,这项功能会为很多主流级平台带来可观的免费性能增幅,而对高端平台来说,影响是微乎其微的。总结:仍需时日完善的好技术 所以,“硬件加速GPU计划”实质上是一项对Windows图形架构影响较大的新技术,它需要新硬件和新驱动的支持才能够实现,能够为平台带来一定的性能提升。
但。
5.云图tv电脑版在win10不能播放
打开视频文件,这里用windows自带的media player以及迅雷看看进行播放
此时win10系统就会卡在这样的界面,不能正常播放
与此同时其他软件,如360浏览器也会出现卡死现象
此时,我们需要单击“开始”--“设置”,在如下的设置界面找到如下按钮
单击“windows更新”可以发现此时系统有尚未完成的更新
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待更新完成后,此时需要自己手动重启来完成这些更新,当系统更新完成后就可以正常播放视频文件了,此时应用软件也能正常使用了。
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