1.windows xp 可不可以装DX10
微软在近日的游戏开发者大会上宣布了一条令人震惊的消息:未来的DirectX 10只会面向Windows Vista,不会“下嫁”给Windows XP。也就是说,如果玩家要享受未来大Direct3D 10游戏,必须升级至Vista。
据微软表示,Vista将同时加入新的IHV控制内核和用户模式驱动程序,并负责处理虚拟化资源,以优化操作系统对游戏的支持能力,提高执行效率和稳定性;同时,DirectX 10将支持SM 4.0,而新的Direct3D 10程序语言将给开发人员更大的编程弹性,充分发挥硬件的能力。
对比D3D 9,D3D 10在渲染流程上作出了大幅度的改动,淡化了渲染概念并完全Shader化,同时新增了几何着色阶段(Geometry Shader Stage),可以为每个顶点的边缘进行几何量着色运算。而在完成顶点着色和几何着色之后,D3D 10可以进行流输出(Steam Out),让结果直接返回流水线操作之初的阶段进行再处理,而不再经过像素着色阶段,从而简化了部分程序。此外,SM 4.0的规格也给了程序员更大的发挥空间,比如不再限制指令的条数、材质由16个增至128个,并且硬件支持RGBE,从而无需特别的解码操作也可以实现HDR。
在微软对D3D 10的介绍中,我们可以明确地看到“Requires Vista”字样。
在DirectX 10之前,微软还将推出DirectX 9.0L,据悉也会支持SM 4.0,但具体发布日期不明
2.windows能用dx10吗
DIRCETX.
DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。
DX10.就是DX的第10代技术.是属于目前最新的技术.但是还不是太成熟.
DX10主要是看你的显卡是否支持,至于操作系统的话 windows XP是可以支持的
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