1.DirectX 9.0怎么用?
DX9在装的时候会先让你解压到一个文件夹里,要安装,还要去那个文件夹里去双击“安装”的那个图标,至于使用嘛,就像前2位所说的,没发人为干预使用的过程,只有程序才会去调用DX9,其实你在不经意间已经使用了DX9,在你打游戏时就是了,大的游戏不说,跑跑卡丁车,就已经在使用DX9了 什么是Direct X ? 很多人不解为什么叫Direct X,还加上个X。
其实最初微软并不想将其定义为WINDOWS9X的处理多媒体信息的直接平台,只是想将其定义为WINDOWS9X的界面加速工具,并且利用Direct X的直接界面,向当时还为DOS开发软件的程序员一个升格开发WINDOWS9X程序的捷径。但当Direct 3D加入其中后,Direct X的使命彻底变了。
而那个X其实就是指不断添加的Direct工具集。 Direct是干什么用的? 以前我们玩DOS游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的IRQ、I/O、DMA,其中有一项设置不对就不发声。
这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者来说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的API来写不同的驱动程序。 现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为DirectX提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照DirecزtX来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比DOS下更佳的效果。
当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 怎样知道自己机器上安的Direct是哪个版本? [开始] -> [运行] -> 输入dxdiag 可以查看Direct X 版本 到哪里找最新版本安装? 最新版本是Direct X 9。
0c 下载地址: 。
2.win10没有directx9,很多游戏玩不了怎么办?
directx9是许多游戏运行必备的软件之一,因此建议安装。另外如果热衷于玩游戏,windows7系统是较好的选择,优于windows10。
知识拓展:
DirectX 9.0c简称为DX9,是人们已经习惯用于搜索的DirectX 9.0c的简写形式,是2002年底DirectX 技术的最新版本,为使用DirectX 的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
3.win10没有directx9,很多游戏玩不了怎么搞
directx9是许多游戏运行必备的软件之一,因此建议安装。另外如果热衷于玩游戏,windows7系统是较好的选择,优于windows10。
知识拓展:
DirectX 9.0c简称为DX9,是人们已经习惯用于搜索的DirectX 9.0c的简写形式,是2002年底DirectX 技术的最新版本,为使用DirectX 的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
4.DX10显卡如何强制以DX9运行游戏
你问的问题有问题
首先显卡都支持dx10 能不能运行dx10特效要看你的游戏在制作的时候有没有加那个特效。游戏性能跟显卡支持不支持最新特效关系并不大,卡说明你整体性能跟不上 而且dxdiag是向下兼容的,就是dx10也可以再dx9的显卡上运行!分辨率跟dx9 dx10没有关系 分辨率可以随便更改!
另外如果是vista系统 只有dx10 但是可以兼容dx9游戏 xp系统就只有dx9 绝对不会运行出dx10的特效的!
你说的情况不可能 vista只有dx10
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